Halo 5: Guardians - さらなるマルチプレイヤー
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Halo 5: ガーディアンズシリーズの典型である 2 つのスパルタン チームによるキャンペーンに加えて、広範なマルチプレイヤー パートも搭載されています。 Warzone と Arena という 2 つの主要なゲーム モードから選択できます。キャンペーンはローカル協力プレイと合計4人でプレイすることも可能分割画面モードただし、Halo 5 には存在しません。私たちはすでに Halo マルチプレイヤーを詳細にテストすることができました。
キャンペーンの流れはこんな感じ:Halo 5: ガーディアンズのプレビュー
グロリアス カオス: ウォーゾーン
まずはWarzoneモードをプレイします。これは Halo の新機能で、以前のすべてのマルチプレイヤー モードよりも規模が大きくなります (最大24人のプレイヤー)と小さな革命を同時に起こします。初めてマルチプレイヤーモードでお互いに戦うことになるからですコンピュータの対戦相手-そしてもちろん相手チームも。 Warzone の目標は、1,000ポイント近い。これは、マップ上で 3 ポイントを獲得するか、単純にコンピューターの敵を倒すことで得られます。
カードをプレイします »Apex 7のレイド« これは、砂浜、緑豊かなジャングル、そして空にそびえ立つ尊大で繊細な同盟の建物を備えた Halo 1 の 4 番目のキャンペーン ミッションをすぐに思い出させます。試合の開始時に、まず基地を確保する必要があります。そのためには、少数のエリートとうなり声を撃ち落とし、まず灰色の廊下で方向を定める必要があります。
Warzone モードでは、コンピューター相手のおかげで常に地獄が続いています。
外に戻ると、多くの疑問が生じます。戦術的に重要な 3 つのポジションのうちの 1 つを取っているでしょうか?もしそうなら、どれですか?それとも、自分の幽霊をビーチに沿って競争させる最初のコンピューターのボスを殺すべきでしょうか? Warzone では、相手チームがポイントを占領したというメッセージをすでに受け取っているため、迅速に意思決定を下す必要があります。私たちは東側の施設を占拠することにしましたが、その前に施設内の異星人を排除しなければなりません。
地図上の位置によってポイントが得られるだけでなく、いわゆるポイントも得られます。リクエストステーション弾薬を補充したり、新しい武器を装備したりできます。ゲームが進むにつれて、武器はより強力になります。後で、新しいフェートンのような乗り物を注文することもできます。
Raid on Apex 7 マップは、Halo 1 の 4 番目のキャンペーン ミッションを非常に思い出させます。
極端な現象がマップ上で急速に発生しますユーモラスな戦い、コンピューターの対戦相手が混在しているため (中には倒すのが非常に難しい敵もいます)、これまでの Halo よりも予測不可能なプレイが行われます。たとえば、ボスと戦っている場合は、敵チームの誰も近くにキルを狙っていないことを常に確認する必要があります。 Warzone には休憩がほとんどなく、常にどこかで何かが起こっています。私たちの第一印象は、Halo ポートフォリオへの賢明で楽しい追加です。
アブ・イン・ダイ・アリーナ!
一方、もっとかわいいのが好きなら、アリーナ モードから始めることができます。ここに進んでください4人からなる2つのチーム相互に比較すると、カードははるかにコンパクトになり、速度ははるかに速くなります。 1 月に、343 はベータ版でコミュニティからフィードバックを収集し、多くの領域でモードを最適化しました。
これはプレイしてみるとよくわかります。の操舵要点まで正確で、スナイパーライフルの装備には一瞬かかるようになり、ベータ版のようにわずかに遅れることはなくなりました。さらに、343ではポップアップするメダルが大幅に減少し(通常のキルではメダルがなくなりました)、いくつかの場所のマップデザインが調整されました。
アリーナ モードはペースが速く、激しいです。
それが残ったのです戦闘中のダイナミクス特にスプリント機能とスラスターパックを通じて。銃撃戦中は、相手がコーナーの後ろに忍び込んで逃げ出すことを常に想定しなければならず、上からのグラウンドパウンド攻撃の危険があります。正確なヒット ゾーンは素晴らしく、正確なヘッドショットは、たとえば Halo 4 よりもはるかに満足感があります。
両方カード343 は対称的なデザインとコンパクトな寸法を採用しています。たとえば、コロシアムのマップは非常に曲がりくねっていますが、複数のフロアがあるため、見通しが良く、垂直性も高くなります。
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ダーリンブレイクアウト
ベータ版と同様にとても楽しんでいますブレイクアウトモード、そこではエネルギーの減少により、わずか数秒後に死ぬ可能性があります。練習試合は非常に白熱しており、対戦室内の雰囲気は張りつめていますが、ラウンド終了後には怒鳴り声や歓声で何度も中断されます。
死ぬ接続品質私たちが参加したプレビュー イベントでは非常に優れていましたが、通常の状況でもそれが証明される必要があります。『Halo: The Master Leader Collection』で壊滅的なマッチメイキングの問題が発生した後は、注意が必要です。
私たちの結論:アリーナは楽しく、非常にバランスが取れているように見えるため、野心的なゲーマーにとって特に興味深いものです。 Halo 5 のマルチプレイヤーはきっと素晴らしいものになるでしょう。
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