ページ 2: テストでの Halo Anniversary - Halo をもう一度!
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賢い野獣
しかし、ふさわしい対戦相手がいないのに、最もクールな射撃格闘家が何の役に立つでしょうか?ここでも、Halo Anniversary は量ではなく質を重視しています。アライアンスの指揮戦士であるエリートは、特にヒロイックおよびレジェンドの難易度レベルにおいて、最近ではめったに直面することができない特別な挑戦です。ゲームの広範なレベル セクションでは、敵 AI が最大限の力を発揮し、初日と同じように新鮮に見えます。多くの現代の一人称シューティング ゲームのスクリプト化された波状攻撃とは比べものになりません。
敵は常に避けたり、転がったり、前方に突進したり、手榴弾を投げたり、再び身を隠したりするため、すべての状況が異なった展開を示します。ベテランモードとは異なり、コール・オブ・デューティレジェンダリーで Halo をプレイしたことを誇りに思うことは間違いありません。最後には非常にクールなカットシーンが見られます。
非常に優れた AI のおかげで、エリートやグラントとのダイナミックで挑戦的な銃撃戦は決して退屈することはありません。
Xbox Live 経由で 2 プレイヤー協力モードでキャンペーンを完了できるようになったという事実は、間違いなく役立ちます。もちろん、10 年前のように、友人と一緒に分割画面で戦いに挑むこともできます。シリーズの典型であるように、ゲーム内に隠された頭蓋骨を収集し、それらを使用して特別な改造を有効にすることもできます。しかし、なぜ開発者が Halo 3 や Halo: Reach のようなリーダーボードとメタ ポイント システムを統合しなかったのか理解できません。
Halo ユニバースは現在、6 つのゲーム (Anniversary を除く)、アニメ コレクション Halo Legends、数多くの小説やコミックに広がっています。
ハローの物語
これらの行を読んでいる人のほとんどはおそらく Halo を隅々まで知っていますが、ここでは Halo 1 の前と最中の出来事の簡単な概要を示します。シリーズと多数の続編については、特別な「Faszination Halo」で詳しく読むことができます。
人間と、いくつかのエイリアン種族の同盟であるコヴナントとの間の戦争は、地球軍にとってうまくいっていません。エイリアンの技術的優位性は、人類側に多くの大きな損失をもたらします。もともと反乱を鎮圧するために開始された秘密のスパルタン II プログラムだけが、遺伝子的に強化された超兵士の軍隊と戦争の転換点をもたらします。彼らの非公式リーダーはジョン-117首席兵曹長である。
しかし 2552 年、同盟艦隊は人類の世界で 4 番目に大きい、スパルタンの本拠地であり、艦隊の重要な宇宙港でもあるリーチに到着します。スパルタ人の大多数がリーチの表面で戦っている間、マスターチーフ率いる小規模チームは軌道上に留まり、宇宙船を破壊し、エイリアンが地球の座標にアクセスすることを拒否している。コマンドー作戦は損失にもかかわらず成功しましたが、リーチは救われず、プラズマ兵器で同盟によって完全にガラス張りにされました。
本来の任務はコンヴナントの船を拿捕し、リーダーの一人を捕らえることだったピラー・オブ・オータム号に戻ったマスターチーフは、人工知能のコルタナとジェイコブ・キーズ船長とともに、最近解読された座標を、人類がこれまで発見できなかった宇宙のどこかにジャンプする。
アライアンスは無敵艦隊を率いて追撃し、逃げる人々を殺害するだけでなく、Halo のリング世界を占領し、自らの予言を成就するためにもいます。ピラーが不時着した後、Halo とその暗い秘密の制御をめぐる戦いが始まります。この複合施設はなぜ、誰によって建てられたのでしょうか?シリーズの最初の部分では、質問に答えるのではなく、質問を提起します。アライアンス、フラッドの起源、そして血の父たちについて詳しく知ることができるのは、2 番目と 3 番目の Halo ゲームです。
完全ではありません
残念ながら、リメイクの技術的な実装は、いくつかの場所で少しずさんまたは不均一に見えます。オリジナルの Halo と HD バージョン間の切り替えはゲーム内で非常に迅速ですが、最初に発表されたときはよりシームレスであり、より印象的であるように見えました。アンチエイリアシングの欠如とまれに起こる途切れも問題ではありませんが、Xbox 360 のハードウェア能力を考えると驚くべきことです。
ゲーム DVD には、オリジナルのドイツ語版と英語版が含まれています。
オプションメニューは無頓着で、サウンドを設定するオプションさえありません。特に主人公の声がBGMや効果音に比べて少し小さすぎることが多いため、特に迷惑です。しかし、少なくとも Halo Anniversary のドイツ語版には、はるかに優れた英語のサウンドトラックも含まれています。
また、ボーナスとしてゲームに新しく統合されたターミナルが追加のカットシーンのロックを解除し、特に Halo ファンにとって、Halo リングの作成者やゲームの個々のメイン キャラクターに関する貴重な情報が明らかになります (開発者が一部を残しておきたい場合でも)メインストーリーの詳細を統合する必要がありました。 Halo の専門家以外にとっては、特にアライアンスが実際に誰なのか、なぜ Spartan II 戦士が 1 人しかいないのか、Cortana がどのような役割を果たしているのかを知らない場合には、ストーリーを理解するのが難しい場合があります。
各レベルにはターミナルとドクロが隠されています。
特に Halo のアニバーサリー エディションの場合、追加としてのメイキングまたはヒストリー DVD は実際には必須でした。もちろん、無料の Halo Waypoints 情報アーカイブと、以降の Halo のコレクターズ エディションには、この背景知識がすでに多く含まれています。ただし、すべての Halo プレイヤーがすべてのバージョンを購入しているわけではありません。しかしおそらくマイクロソフトはそれを来年公開予定の Halo 4 のために取っておき、おそらくマスターチーフの物語を語り続けることになるだろう。
新しいオンライン飼料
キャンペーンに加えて、Halo Anniversary にはマルチプレイヤー モードも含まれています。ただし、これは Halo: Reach のテクノロジーに基づいています。 6 つのマルチプレイヤー マップは Halo 1 のロケーションに基づいており、新しい銃撃戦マップ「インストール 04」は Halo の 2 番目のレベルのシナリオを使用しています。
2011 年 11 月 16 日の Halo Anniversary の正式リリース後に、新しいマップの詳細と最終レビューを提供する予定です。
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