Halo Infinite - ゲームプレイ デモからのすべての新情報

Kayoko

Halo Infinite は、Xbox Series X および Xbox One 向けに 2020 年末にリリースされる予定です。

以上ハロー・インフィニット長い間あまり知られていませんでした。約9分間のゲームプレイデモXbox ゲーム ショーカスそれがついに変わり、年末に Xbox Series X とともに登場する予定のこのシューティングゲームについて、さらに多くのことがわかってきました。この記事では、ゲームプレイ デモの後に Halo Infinite についてわかっていることをすべてまとめます。

お知らせ:ショーケースの後、開発者 343 Industries の Chris Lee 氏と Paul Crocker 氏による追加のゲームプレイ プレゼンテーションに参加することができ、ゲームに関するさらなる情報が明らかになりました。この記事にはこれらを含めました。

Halo Infinite のストーリー

Halo 5 の続編:Halo Infinite の物語は、次の出来事のしばらく後に起こります。Halo 5: ガーディアンズ。マスターチーフは宇宙を漂流しているところを、343ではこれまで「パイロット」としか呼んでいなかった新キャラクターによって発見される。彼らは一緒に、まだ名前が付けられていない巨大なハローリングに到達します。 Halo の伝承によれば、それは Halo ユニバースの中で最も神秘的な Halo と考えられているインスタレーション 07 (「Zeta Halo」) である可能性があります。

ニュー・オールド・ヴィランズ:戦争酋長エスカラム率いるバニッシュドがこのヘイローリングを掌握しました。亡命者たちがいたのは、ヘイローウォーズ2導入され、最初の Halo パートで主な敵対者として機能したアライアンスの急進的な分裂グループです。エスカラムは全員の死を望んでおり、明らかにマスターチーフの死も望んでいるが、クリス・リーによれば、彼はチーフに対するキャンペーンを「個人的な復讐」とみなしているという。なぜそうなるのかはまだわかっていません。

悪役 Escharum は Halo Infinite で中心的な役割を果たします。

ハービンジャーとは誰ですか?Escharum はゲームプレイデモの中で、Banished が同じ目標を共有しているため同盟を結んだ「Harbinger」と呼ばれる新しいキャラクターについて言及しました。この明らかに新しい悪役については、現時点ではこれ以上の情報はありません。

チーフのカウンターパートとしてのパイロット:343 Industries の開発者は、パイロットを「これまでにデザインした中で最も人間的なキャラクター」であり、したがってスーパーソルジャーであるマスターチーフとは正反対であると述べています。パイロット(名前は物語の後半で明らかになります)は、いわばプレイヤーの目を通して物語を体験します。なぜなら、私たちも彼のように、最初は何が起こったのか分からず、少しずつ解決しなければならないからです。 。これは、Halo Infinite がシリーズの初心者にも適していることを意味します。

将来的にはさらに多くのストーリーコンテンツが登場します:343 は、Halo Infinite には発売後もマスター チーフに関する新しいストーリー エピソードが提供され続けることをすでに発表しています。これが正確にどのようなものになるのか、そしてこれらのエピソードがどれほど広範囲に及ぶのかはまだ不明です。

Halo Infinite のゲーム世界とゲームプレイ

Halo Infinite は、以前のバージョンよりも大幅に大きくなりました。

初のオープンワールド Halo:多くのオープンワールドの噂が現実になりました。 Halo Infinite は、前作よりも広大でオープンなエリアとより多くの探索に依存しています。ゲームの世界は、ゲームの世界の 2 倍以上の大きさでなければなりませんヘイロー 4とHalo 5を組み合わせたもの。 343 Industries の声明によると、「フル機能の Halo リング」が登場するとのこと。これが実際に完全に接続されたオープンワールドが存在することを意味するのか、それともいくつかの大きなハブエリアが存在することを意味するのかはまだ不明です。

私たちが世界を見失わないように、ミッションの目的と環境全体を示す「Tac-Map」が登場しました。

Halo Infinite の Tac マップには、いつでもアクセスできます。

より活気のあるゲーム世界:Halo リングには多くの動物種が生息しており、特にゲームプレイでは鳥やビーバーのような標本を見ることができます。ゲームでは昼と夜の変化もあります。

サンドボックス - ゲームプレイと機器のツイスト:核となるゲームプレイに関しては、Halo Infinite では武器使用、手榴弾、近接戦闘というシリーズで有名な三頭政治も使用されており、もちろん車両も再び使用されます (ゲームプレイではワートホッグ ジープを見ることができます)。

アンハロー 3新しい装備システムはこれをベースにしており、首長がさまざまなアイテムを収集して使用できるようになります。最初のゲームプレイではそのうちの 2 つが表示されました。

  • グラップルフック:グラップリングフックを使用すると、マスターチーフは敵に向かって引き寄せたり、より高いレベルに到達したり、オブジェクトを回収したりできます。これはゲーム世界内での戦闘と移動の両方に使用され、(短い)クールダウンがあります。
  • サイン:新しいシールドは地面に設置でき、敵からの手榴弾や発射物から守るバリアを形成します。

Chris Lee 氏によると、ゲームの世界で見つけられるアイテムが大幅に増え、ゲームの世界を探索する価値があるはずです。

シールドは、Halo Infinite の新しい装備アイテムの 1 つです。

アップグレード:tac マップ ビューの対応するタブに表示されるように、個々の装備アイテムをアップグレードできます。これは、後で新しいエリアに到達するために必要になる場合があります (たとえば、改良されたグラップリング フックを使用する場合)。

スプリントとクランバー:最近の記事で導入された、多くの Halo 伝統主義者には不評だった「モダンな」ムーブメント機能の一部は、Halo Infinite でも見られます。たとえば、チーフは標準でダッシュして端に体を引き上げることができます。ただし、パート 5 のスラスターは削除されています。

武器と敵

新しい武器:ゲームプレイ トレーラーでは、Halo シリーズで初登場するいくつかの新しい武器が紹介されています。

  • VK78コマンドー:長距離に強みを持つ人用自動ラチェット
  • CQS48 ブルドッグ:新しい人間ショットガン
  • 破壊:3 つのプラズマショットを連続して発射する追放武器
  • ない:見た目は Halo 3 の Mauler を彷彿とさせますが、さらに強力な発射物を備えています
  • パルスカービン:有名なアリアンツ カービン銃の速射バージョン

VK78 コマンドー

さらに、有名な武器も視覚的に見直されました。退役軍人は、冒頭に示された MA40 アサルトライフルが MA37 であることを知っています。ハロー: リーチ。

敵のタイプ:Banished は、シリーズに詳しい人にはおなじみの多くの敵のタイプとクラスで構成されています。

  • ブルーツ
  • エリート
  • うなり声

クール: 対戦相手もゲームのサンドボックスを利用します。クリス・リー氏によると、ブルートは小さなうなり声を掴んでマスターチーフに投げることもできるし、対戦相手が自分で武器を交換することもできるという。

Infinite Gameplay からのさらなる観察

  • 狙いを定めたショットで相手をよろめかせることができるようになりました
  • ボタンを押すと、チーフはミッション目標をマークして強調表示するスキャン信号を送信します。
  • また自殺のうめき声が聞こえる
  • スパイク グレネードが戻ってきます (Halo 3 で初めて)

Halo Infinite のグラフィックとサウンド

第1部の回想:もうそれカバーアートワークHalo Infinite はスタイル的に非常に多くの点に基づいています。最初のハローたとえば、その明確な構造と少し漫画のようなグラフィックスタイルが挙げられます。

シリーズ X では 60 fps と「最大 4K」:Halo Infinite はまだ Xbox One に登場しますが、Halo Infinite は Xbox Series X で見た目も動作も最適であると言われています。開発者は、毎秒 60 フレームを一定に維持することを目指しており、解像度は「最大 4K」である必要があります。

レイトレーシングは後ほど:Xbox シリーズのレイ トレーシング エフェクト

Halo リング全体を探索できるかどうかはまだ不明です。

すべてのコンソールで完全なゲーム:グラフィック面は別として、Xbox One 所有者はゲーム全体を入手できないことを心配する必要はありません。 Chris Lee 氏は 2 回目のゲームプレイ プレゼンテーションでこれを確認しました。したがって、個別の次世代コンテンツは存在しません。

既知の敵の資産:敵のデザインに関して言えば、特に Brutes、Grunts and Co. の動きのパターンや外観から明らかなように、343 Industries は明らかに最初の 3 つの Halo ゲームに基づいています。

新しい作曲家:Halo シリーズにとって音楽は常に重要です。 Halo Infinite のために、343 Industries は 2 人の新しい作曲家、Curtis Schweitzer と Gareth Coker を雇用しました。特にコーカーの作品は、彼が両方の作品のサウンドトラックを描いているため、すでに聞いたことがある人もいるかもしれません。オリ-責任を持ってプレーしてください。

Halo Infinite のマルチプレイヤー

343 Industries は、マルチプレイヤーについては後日明らかにする予定ですが、これまでにわかっていることは、装備アイテム (グラップルフックなど) がマルチプレイヤー モードでも使用されるということだけです。そして、分割画面でも動作する協力モードが追加されます。