Halo: Infinite - シューターには RPG 要素があると噂されています

Kayoko

マスターチーフは近いうちに広範囲にわたる決断を下さなければならないのだろうか?

ハロー・インフィニットは、Xbox 専用シューティング ゲーム シリーズ Halo の次回作で、シリーズ史上初めてロールプレイング要素をフィーチャーする可能性があります。少なくともそう報道されているThurrot.com のブラッド・サムズ、これは過去にマイクロソフトの噂の信頼できる情報源であることが証明されています。

ただし、これは単なる噂です。開発元の 343 Studios はまだこの主張を確認していません。しかし、実際には何が主張されているのでしょうか?

Halo: Infinite に RPG 要素が間もなく追加される予定。宇宙を救うために定期的に眠りから目覚めるマスターチーフを中心に展開するこのシューティングゲームは、あえてジャンルをまたぐこともできるだろう。 Infinite では、いくつかのロールプレイング メカニズムを採用する予定です。

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それはどのようなメカニズムでしょうか?キャラクターエディターのような要素が最初に思い浮かぶかもしれませんが、それは非常に可能性が低いと考えています。 Halo シリーズ全体を通じて、大人のマスター チーフの顔さえ見たことがありません。理論的には、非常に賢くて正確なプードルがヘルメットの下に隠れている可能性もあります。長官による「顔公開」は多くのファンにとって受け入れがたいものだろう。

クラフト、スキル、それともプレイヤーの決断でしょうか?

クラフトについてはどうですか?少なくとも武器に関しては、クラフトも除外します。武器へのアクセスが限られており、必要に応じて戦闘中に敵の武器を使用したり、より良い代替手段がなかったりするという事実が、ゲームメカニクスの大部分を占めています。適切な武器を組み合わせることができれば、ゲームプレイは永遠に変わるでしょう。

しかし、プレイヤーの決断はどうなるのでしょうか?Thurrott.com は実際、プレイヤーの決定に適応するストーリーを信じています。これは対話を通じて起こる可能性もありますが、行動によっても起こる可能性があります。しかし、マスターチーフが突然他の人と楽しそうにおしゃべりするようになるのも極端な変化です。

私たちにとって、ゲームと調和させるのに最も簡単なことは、依然としてキャラクターの成長とスキルツリー。おそらくマスターチーフは輸送中に損傷し、すぐにすべてのスキルを使用することができなくなります。そのようなものは、特にそれがとにかくプレイヤーの決定に基づいていると想定されている場合には、ストーリーにうまく適合します。

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噂の可能性はどのくらいだと思いますか?そして、どの RPG 要素が欲しいですか? Halo Infinite に RPG メカニクスも必要ですか?

ちなみに、この噂は新しいXbox世代に関する最初の噂ではありません。内部関係者によると、次期コンソールである Xbox Scarlett には、Lockhart と Anaconda のバージョンも用意される予定ですE3 2019が明らかになる。

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