Halo Infinite のインプレッション: マルチプレイヤーは素晴らしい軌道に乗っています
最終リリースまでハロー・インフィニットまだ数か月先ですが、343 Industries のシューターはここ数日で初めてプレイ可能になりました。ベータ版のようなトライアル段階の一環として、開発者のみがこれを行うことができます。試験飛行” と、Halo Insider プログラムの選ばれた参加者のみがアクセスできました。私は現在、マルチプレイヤー ラウンドをいくつかプレイしましたが、これは何か大きなものになる可能性があると考えています。
初めに:テクノロジー テストではよくあることですが、試用版の範囲は管理可能でした。この記事を書いている時点では、以下がプレイ可能でした。
- スレイヤーは 4 対 4 で対戦します (人間プレイヤー対ボット)
- 3 つのマップ (ライブファイアー、リチャージ、バザール)
- 武器ドリル (個々の武器のターゲットチャレンジ)
さらに、初歩的なバトル パスが利用可能になったため、独自のスパルタン ファイターのカスタマイズ オプションをすでに試すことができました。
マルチプレイヤー アクションの味わいとして、ここでトレーラーをご覧ください。
Halo: Infinite - 無料マルチプレイヤー モードの E3 トレーラー
ゲームプレイ: 素晴らしいミックス
多くの Halo ファンは、「Halo Infinite は実際にどのようにプレイするのか?」という主な疑問を自問していました。そして、マルチプレイヤーのフライトには、「素晴らしい!」という以外の意見はほとんどありませんでした。それにはいくつかの理由があります。
- 優れた動き:Halo Infinite のマップ内を移動する方法はとても気持ちいいです。コントロールは非常に直接的かつ正確で、ジャンプやスライドなどが短時間で簡単に行えるようになり、メニューには設定オプションが多数あり、より鮮明にすることができます。最後の 2 つのパートでは障害となっていたスプリント機能が、より適切に統合されました。速度の利点はわずかしかありませんが、同時に武器を上げて非常に速く発砲することができます。
- 素晴らしい武器の感触:豊富なサウンド効果のおかげで、マルチプレイヤー フライトで利用可能なすべての武器は強力なパワーを備えているだけでなく、優れたヒット フィードバックも備えており、非常に満足のいくキルを実現します。アサルト ライフルやバトル ライフルなどの有名な武器も、ヒートウェーブやラヴェジャーなどの新しい銃も例外ではありません。また、S7 スナイパーや新しいスキュワーなど、ゲーム内の「スキル武器」は使用するのが少し難しいため、学習意欲が高まるという点も優れています。
- 装置:これらのアイテムはマップ全体に分散されており、収集することができます。とりわけ、エネルギーシールド、射撃可能なレーダーセンサー、グラップリングフックを試すことができました。特に後者では武器を抜くなどカッコいいアクションが可能だ。設備が微妙に溶け込んでいて、作り込まれているように見えないのが良いですね。
これら 3 つの重要な基礎により、Infinite のマルチプレイヤーはこれまでのところミックスのように感じられますヘイローリーチ(グラフィックの外観)、ハロー5(動きのある感覚)そしてハロー 3(装備) なので、人気のある Bungie Halos の要素と、343 Halos のやや速い動きを組み合わせています。そしてそれはプレイするだけで楽しいミックスであり、すでに驚くほどよく研ぎ澄まされていると感じられます。
シールドのエフェクトをもっと明確にしてほしかったです。現時点では、敵がシールド全体をまだ持っているのか、一部だけを持っているのか、それともまったく持っていないのか、必ずしも明らかではありません。
ボット: 改善の余地がある素晴らしい追加機能
たとえそれが他のシューターにとっては古い帽子だとしても: マルチプレイヤーボットこれは Halo にとって新しいものであり、最初のテスト飛行は主にこれらの正確なボットを試すために実施されました。日が経つにつれ、AI ミニオンの難易度が上がり (最初はマリーン、次に ODST、次にスパルタン)、Halo 内部関係者を警戒させ続けました。
第一印象は非常にポジティブです。なぜなら、ボットは場所によってはほとんど人間のように振る舞うからです。たとえば、プレイヤーがほぼ終了したときに大胆に攻撃したり、マップ上の強力な武器をつかんだり、恐ろしいほどの正確さで手榴弾を投げたりするときです。特に高いレベルでは、特に動きのパターンを予測するのが非常に難しい場合があるため、負けた戦いで少なくとも一人でした。
しかし、改善の余地はまだ十分にあります。ドロップアウトは定期的にあり (ボットが 1 か所で飛び跳ねた場合など)、最高の難易度であってもラウンド勝利が重大な危険にさらされることはありませんでした。それどころか、AI に対する勝利は通常非常に明白でした。トレーニング目的に最適な追加機能であることは間違いありません。
カード: 驚くほど多様
テスト飛行で利用可能なマップは、完成したゲームの想定されるマップ品質を十分に予感させるものであり、心地よい多様性を提供していました。
- ライブファイア:分散型の小規模施設といくつかのアクションホットスポットを備えたトレーニングエリア
- リチャージ:エネルギー システムはいくつかのレベルを備えているため、非常に垂直に設計されています。
- バザール:ニュー モンバサの中心部にあるシティ マップは、CS クラシック 『ダスト』を視覚的に彷彿とさせ、アクションは主に中央のマーケット広場に焦点を当てています。
バザールには、リチャージと同様にグラップリングフックがあり、クールな操作が可能になります。
印象に残ったこと:Live Fire は、おそらく古典的な 3 レーンのデザインのおかげで、すべてのマップの中で最も理解しやすかったです。一方、Recharge ではマップがより複雑であるため、マップを覚えるのに少し苦労しました。バザールはほぼ真ん中に統合されました。基本的に、テスト飛行のマップは非常に堅実な印象を与えますが、絶対的な熱狂の嵐を引き起こすことはありません。しかし、他のマップラインナップもチェックしたくなるのは間違いありません。
バトルパス、テクノロジー、その他
Halo Infinite で自分のスパルタ兵士をカスタマイズする方法はたくさんありますが、ここでの技術テストは表面をなぞっただけです。たとえば、ヘルメット、色、鎧のさまざまな部分を変更できますが、予想どおり、これは初歩的なままでした。
新しいアイテムは経験値とバトル パス システムを介してロックが解除されます。これを少し試すことはできますが、最終的には完成したシステムについては何も述べることはできません。いずれにせよ、クールに、時には皮肉を込めて試合を解説するパーソナル AI は素晴らしい追加要素です。
この技術テストでは、Halo Infinite のカスタマイズ オプションを初めて体験しました。
ただし、このテクノロジーは驚くほどクリーンでした。少なくとも、2 か月前のビルドであり、Halo Infinite との最初のプレイアブル コンタクトであったという事実を考慮すると。いくつかの切断、サーバー側のエラー、時折発生するバグを除けば、試合は完全にスムーズに実行され、Xbox Series X では一貫してバターのようにスムーズでした。
ビジュアル的には、このタイトルはおそらくマイルストーンではありませんが、テクスチャの品質、武器のモデルなどは飛行バージョンですでに優れており、さらに欲しくなるものでもあります。サウンド デザインについてはすでに触れましたが、これほど優れていて、同時に認識できる銃声を射撃ゲームで聞いたことはほとんどありません。
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin私が Halo Infinite の最初のマルチプレイヤー ラウンドを望んでいることは最初から明らかでした。結局のところ、過去 2 つほどではないにしても、これまでのすべての Halo マルチプレイヤー ゲームから何かを得ることができました。しかし、この非常に初期のバージョンでこんなに楽しめるとは驚きました。 343 Industries は、多くの人が望んでいたもので実際に成功する可能性がありますが、少なくとも多くの人が非現実的であると考えていたもの、つまり新旧 Halos のゲーム感覚の混合であり、Infinite は初心者とベテランの両方にとって興味深いものになっています。
Halo Infinite は今のところとても良くて正しいと感じています。動きは正確で、武器や装備の種類は楽しく、マップはバランスが取れているようで、ボットもかなり見栄えがします。もちろん、完成した Free2Play マルチプレイヤーが年末にこのレベルを維持できるかどうかはまだ判断できません。しかし、343 Industries がマルチプレイヤー向けの非常に熱い取り組みを行っていることを示唆するものはたくさんあります。これは、Halo に馴染みのない人にとってもエキサイティングなはずです。
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