ページ 2: Halo: Reach テスト - Xbox 360 用テスト

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Halo: Reach - ミッション

Halo: Reach: 多くの場合、これらの巨大な大砲のような特定のターゲットを破壊する必要があります。

ジャンル特有のミッション目標にもかかわらず、多様性がありますハロー: リーチ短くなり過ぎないようにして下さい。これは主に個々のミッションによるものです。場所は大きく異なります。草原にいる場合、永遠の氷の中にある基地を戦い抜く場合、または夜に同盟が占領している山岳地帯を忍び込む場合などです。 Halo: Reach には車両で移動するセクションもあるので、徒歩で移動するだけではありません。人間軍のジープや戦車、エイリアン側のゴースト グライダーやレイス戦車もゲームの一部です。

>> Halo: Reach のテストビデオを見る

Halo: Reach: Halo シリーズの新機能は、Reach をめぐる宇宙の戦いです。

新しい地上グライダー「レヴナント」に乗ったり、ヘリコプターのような「ファルコン」で空を飛んだりする新しい乗り物もあります。車両のシーケンスにより、ゲームの流れが大幅に緩和され、アクションが単調になりすぎないようになっています。非常に細心の注意を払っている批評家は、このゲームがわずかな後戻り症状を示しているとして確かに批判するでしょう。しかし、Bungie は意識的にこのネガティブな恐怖をもてあそんでいるようにも思えます。なぜなら、後戻りのほんのわずかなヒントさえない後光は、本当に本物の後光でしょうか?いずれにせよ、第 1 部の悪名高い図書館風の、人為的に描かれた部分がないので、怒涛のフィナーレまで十分に楽しめます。シリーズのファン向けのキャンディーや「既視感の瞬間」も多数あります。 「ノーマル」でプレイした後に時計を見ると驚きます。 6 時間足らずで、あなたはリーチの陥落を目撃しました。したがって、私たちのヒントは次のとおりです。可能な限り最も激しいゲーム体験をするには、すぐに「ヒロイック」難易度から始める必要があります。そこにいる相手ははるかにタフで賢いです。ここで、リーチは激しい経験になります。エネルギーシールドの不気味なビープ音が耳元で鳴り響く中、物陰に身を寄せて身をかがめ、敵が攻撃する前に素早くリロードできることを祈るばかりだ。このような瞬間には、Halo は純粋なアドレナリンです。

>> ビデオ: Halo: Reach のイントロと最初の戦い

Halo: Reach - テクノロジー

Halo: Reach: 最新の Halo パートでは車両シーケンスも定期的に登場します。

技術的には、Halo: Reach のレベルを少し上回っています。ハロー 3色はそれほど明るくなくなりましたが、それはゲームの雰囲気をサポートするだけです。照明の雰囲気は非常にうまく機能しており、霧や歩き回る動物などのディテールが Reach の世界に命を吹き込みます。画面上で何かが起こっているときでも、ゲームは常にスムーズなままであり、非常に散発的にいくつかのカクつきが発生するだけです。 Halo の典型的な欠点: ドイツ語の音声出力です。マイクロソフトは著名な講演者を起用しているが(たとえば、ホルヘの声はマイケル・クラーク・ダンカンの声優であるティロ・シュミッツが担当している)、それでも大多数の声はやる気が無く、物語の爆発力を考えると無関心、あるいは意図せず面白くさえある(それがその理由である)ラジオ メッセージの最後に「out」が表示され、「aus」と訳されることもあります)。一方、Bungie のハウス兼宮廷作曲家である Marty O' Donnell によるサウンドトラックには、疑いの余地がなく、最新の Halo: Reach のビデオ ゲームのリファレンスとなっています。戦闘ではドライブ行進があなたをサポートし、静かな時にはより繊細な音が外耳道に響きます。シリーズの音楽テーマのいくつかは巧みに捉えられており、したがってシリーズのファンに音響的な美味しさを提供します。ゲームの数々の「すごい」瞬間と組み合わせると、そのサウンドに鳥肌が立つことは一度ならずあります。残りのサウンドも素晴らしいです。武器や爆発のエフェクトはいつものように素晴らしく強力に聞こえます。また、優れたコーディングと指向性のおかげで、耳を澄ますだけで敵を簡単に見つけることができます。 Halo の外観と併せて、Halo: Reach は独自の、自己完結型で調和のとれたゲーム世界の印象も生み出します。

>> 特集: Halo ゲームの歴史を読む

Halo: Reach - ザ・エクスペリエンス

Halo: Reach: カットシーンは時々大げさなものでいっぱいです。

では、Halo: Reach は他の Halo と何が違うのでしょうか?正直なところ、それほど多くはありません。 Halo のように見え、Halo のように聞こえ、Halo のように感じられます。ハロだよ。しかし、それこそがこのゲームを際立たせるものです。シリーズの素晴らしい要素 (プレイアビリティ、素晴らしい瞬間、音楽、有機的な世界) がすべて見つかります。しかし、今回は純粋で、長い瞬間はありません。 Bungie は、シリーズの最高の要素を組み合わせて、Halo: Reach に統合することに成功しました。そして何よりも、感情のジェットコースターに乗ることができます。暗視ゴーグルを付けて暗い廊下を不安げに忍び歩き、侵略軍の規模の大きさを発見して衝撃を受けたり、神経をすり減らす戦いの後に額から玉のような汗をぬぐったりすることもあります。感情の起伏が心を掴んで最後まで離しません。キャンペーンの後は、マルチプレイヤー モードと銃撃戦モード、そして大幅に改良されたマップ エディタ Forge があなたを待っています。これにより、Halo: Reach は 60 ユーロで無敵の総合パッケージになります。