Halo Studio は 343 Industries という名前ではなくなり、将来的には Unreal Engine 5 に依存することになります

Kayoko

Halo の将来を検討していますか? Halo Studios 技術デモの Unreal Engine 5 マスター チーフ。

Halo シリーズは今でも Xbox 業界で最も有名かつ最も重要なブランドの 1 つであり、スタジオ 343 Industries はほぼ 14 年間このシリーズを担当しています。これは現在も現在の派生を引き続き管理していますハロー: インフィニット, しかし、チームはまだ将来について何も予測していません。

それは今では少なくともある程度は変わりました。なぜなら、ひとつにブログ投稿343 Industries はいくつかの大きな変更を発表しました。最も共感を呼ぶのはスタジオの名前に関するものです。将来的には、343 Industies は新しい名前で運営され、Halo Studios と呼ばれるようになります。

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ブランドの新たな章

スタジオのボス、ピエール・ヒンツェ氏によると、新しい名前はシリーズの「新たな章」を示すことを意図しているという。もちろん、それだけでは少し規模が小さいため、将来の Halo ゲームは Unreal Engine 5 で動作することも発表されました。

過去数か月間、チームは「Project Foundry」の一環として、Unreal Engine で Halo がどのように見えるかを調査し、議論してきました。最初の技術デモは、UE5 シーンを編集したものとして作成されました。お知らせ動画ここで見ることができます:

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注目すべき点:この発表により、Halo: Infinite のために特別に開発された Slipspace Engine は再び埋もれます。どうやら彼らはスタジオ自身の要求に実際には応えることができず、開発中に多くの問題が発生したため、Infinite はほぼ 1 年延期されなければならなかったのです。それが、現在公式に伝えられているエンジンの変更の理由です。長い間公然の秘密でした。

「複数のプロジェクト」に取り組む

新しい Halo ゲームは発表されていませんが、Halo スタジオは現在、すべて Unreal Engine 5 を搭載した「複数の」プロジェクトに取り組んでいます。したがって、公式発表までにおそらくもう少し待たなければならないとしても、Halo シリーズは継続されます。

343 Industries は 2010 年に Bungie から Halo のバトンを引き継ぎ、第 1 部のリマスター後の Halo 4 はスタジオ初の「独自の」大規模プロジェクトとなりました。 Halo 5 と Infinite も良いゲームでしたが、343 Industries は、Bungie のような忠実だがしばしば厳格な Halo コミュニティからの評価を得ることができませんでした。

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