ページ 2: Halo: テスト中のマスター チーフ コレクション - 宗教には聖書がある
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マルチプレイヤー モードでもユニバーサル メニューから大きな恩恵を受けます。ゲーム、マップ、オプションの変更はすぐに行われ、パーティーは常に一緒にいます。標準モードが不要な場合は、独自のモードを構築して、たとえばマップ上で使用できるポイントの数や武器を変更することができます。可能性はほぼ無限です。
また、パート 3 の広範なレベル エディタ Forge や、マルチプレイヤー ゲームをあらゆる視点から見ることができるシアター モードもあります。そしてもう一度、高いレベルで不満を言うと、劇場は間違いなくキャンペーンに(単独であれ協力であれ)素晴らしい追加物になっただろう。
私たちはマップ エディター Forge で独自のマップをまとめました。
マスターチーフコレクションの隠れたハイライトは、アニバーサリーカードです。 343 Industries は、Xbox One エンジンで 6 つの人気のある Halo 2 マップを再作成し、敬意を持って最適化しました。特に新しいダイナミック要素は戦いにスパイスを加えます。たとえば、Shrine マップでは、敵の視界を遮る滝をアクティブにします。しかし、ロックダウンでは、天井から巨大な氷の塊を発射します。素晴らしい: マップ エディターでは、マップを変更したり、基本的なリンクのおかげで動的イベントを自分で組み込んだりすることもできます。
スイッチを使って橋を消したり、乗り物を出現させたり、爆弾を作動させたり、ゲートを開閉したりします。最初の数週間でコミュニティが膨大な数のバリエーションをまとめてくれると確信しており、それは長期的にマスターチーフコレクションに大きな利益をもたらすでしょう。
これがリマスターの仕組みです!
技術的には、主に 343 が後半部分を担当しました。 11 月の 10 周年を記念して、Halo 2 はグラフィックの大幅な見直しを受けました。すべての敵のモデル、環境、エフェクトが見直され、よりスタイリッシュで詳細に見えるようになりました。 Cool: ボタンに触れると次のように切り替わります。Halo: アニバーサリー(これもコレクションに含まれています)古いグラフィックと新しいグラフィックを行ったり来たりして、思い出に浸ってください。
Halo 1 Anniversary - グラフィック比較: クラシック / HD モード (Xbox 360)
しかし、適切に磨き上げられたのはグラフィックスだけではなく、343 はサウンドのためにスタジオに戻り、射撃場にも行きました。そして、それが聞こえるでしょう: 特に武器のエフェクトがはるかに強力かつリアルにスピーカーから鳴り響き、Halo 2 Anniversary サウンドはオリジナルよりもボリュームと空間が広がっているように見えます。
Halo 2 - ゲーム内のグラフィックの比較: オリジナルとアニバーサリー
また、Blur のスペシャリストによる新しいレンダリング カットシーンは、ほぼ写真のようにリアルな品質のおかげで、何度も口を開けることができます。一般に、すべてのゲームは 1080p で 60 枚の画像を使用して実行されますが、特に Halo 3 と Halo 4 はフレーム数の増加と解像度の向上から大きな恩恵を受けます。しかし、調整は完璧ではありません。Halo 2: Anniversary はわずかに低い解像度 (1328x1080) で実行され、特に Halo 1: Anniversary と Halo 4 では、場合によってはフレーム レートが著しく低下しますが、これには問題はありません。プレイアビリティに悪影響を及ぼします。
Halo 3 - グラフィックの比較: オリジナルとリマスター
私たちは、343 パッチでフレーム レートを一定の 30 フレームに設定するオプションを提供することを期待しています。解像度が高いことにはマイナス面もあり、場所によっては、泥だらけのテクスチャやディテールの低いオブジェクトが容赦なく露呈してしまいます。ゲームはすでに数年前のものです。一方、素晴らしいサウンドトラックは疑いの余地がなく、特にメインメニューでは常に鳥肌が立ちます。でこぼこしたドイツ語の吹き替えは、パート 1 から 3 まで同様ですが、悪い意味で行われます。幸いなことに、Halo 史上初めて、英語バージョンもディスクに収録されています - 素晴らしいことです。
Halo 4 - グラフィックの比較: オリジナルとリマスター
すべての One オーナー必需品
マスターチーフコレクションは、その範囲とゲームプレイの点で絶対的なモンスターであり、その無数のレベル、マップ、モード、オプションのおかげで、何ヶ月もあなたを楽しませることができます。この大規模なパッケージは、たとえ Halo 1 から 4 までのコア部分がもちろん変わっていないとしても、オリジナル ゲームの愛好家と完全な Halo 初心者の両方にとって真の啓示です。技術的な改訂、多くの新しい詳細、そして最後に重要なことですが、便利なユニバーサル メニューは間違いなく投資を正当化し、このコレクションをコストパフォーマンスの点で誰もが認める勝者にしています。
パフォーマンスに関するわずかな問題に加えて、虫眼鏡を使って他の批判点を探す必要があります。もちろん、それでも私たちはそれらを見つけました。たとえば、ビデオを視聴するために常に新しい Halo Channel アプリにぎこちなくリダイレクトされることや、次のような肩のボタンを使用してロビーのチームカラーをすぐに変更できなくなったことは、少し面倒です。私たちはかつてそうでした。
そして、はい、マルチプレイヤー モードを 15 GB メガ パッチでゲームにロードする必要があることも気になります。特にインターネット接続のないプレイヤーにとっては、絶対的な不名誉です。ただし、これはゲームの品質にはまったく影響しません。迷惑なパッチはあるものの、『Halo: The Master Chicago Collection』は現在お金で買える最高の、最もよく考え抜かれたゲーム コレクションです。
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