テスト中の Halo: マスター チーフ コレクション - 宗教には聖書がある

Kayoko

Halo: マスター チーフ コレクション - Halo コンプリート パッケージのテスト ビデオ

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コンソールの一人称シューティング ゲームが軽く嘲笑された時代がありました。 「これをコントローラーでどうやってプレイするの?」という答えがよくありました。ハローは 2001 年にそれに終止符を打ち、優れたプレイアビリティと優れたテクノロジーの組み合わせですべての批評家を黙らせました。これは、Xbox をコンソール分野にしっかりと定着させただけでなく、長年にわたって世界中の巨大なファンベースを集めた、シリーズの勝利の行進の始まりとなるはずでした。 13年経った今、私たちも笑わなければなりません。それは価格性能比についてですHalo: マスターチーフ コレクション。なぜなら、それはコンソールシューティングゲーム批評家の主張とまったく同じであり、ばかげているからです。ポジティブな意味で。

45のミッション。順番を決めるのはあなたです

便利なユニバーサル メニューで個々のゲームを切り替えます。

マスター チーフ コレクションには、緑の鎧を着たスーパー ソルジャーが主な役割を果たし、同盟のエイリアン コンソーシアム、邪悪なフラッド、謎のプロメシアンと戦争を繰り広げるすべての Halo ゲームが含まれています。ハロー1ヘイロー2ハロー 3そしてヘイロー 4。 343 Industries は、プレイヤーに苦労してディスクを操作させる代わりに、シングルプレイヤーでもマルチプレイヤーでも、すべてのコンテンツに便利かつ迅速にアクセスできる単一の大きなメイン メニューをコレクションに提供します。

これもクールです: 45 のキャンペーン ミッションはすべて最初からロック解除されており、直接選択できます。 Halo 1 の壮観なイボイノシシの脱出や Halo 2 のアービター ミッションをプレイするために、すべてのゲームを苦労して取り組む必要はありません。個々のキャンペーンの内容は変更されておらず、最初の公開から何年も経った今でも、ラフ・スカラベとの決闘(Halo 2)、リング世界初上陸のHaloなど、クールなシーンや壮絶な瞬間が満載です。 (Halo 1) または巨大なマンモス戦車に乗る (Halo 4)。

全体的に充実したパッケージにより、キャンペーンの多様性がさらに際立ちます。砂漠地帯、ジャングル、宇宙巡洋艦での戦いから、リングワールドへの旅行、神秘的な箱舟や大都市ニューモンバサでの戦いまで、たくさんのものが用意されています。ウォーキングセクションと有名な乗り物のシーケンスが交互に行われます。マスターチーフは、時にはワートホッグジープの運転席に乗り込み、時にはバンシーグライダーで空を飛び、時にはブルートチョッパーで高速道路を疾走します。 343 では、たとえばすべての狙撃兵や戦車のミッションに次々と取り組む既成のプレイリストも提供しています。特に独自のプレイリストをまとめることができるので、かなり実用的です。

何も忘れていない

印象的なのは、特に最初の 2 つのゲームが、極端なバックトラッキングなどのさまざまなゲーム デザインの癖にもかかわらず、その魅力をまったく失っていないことです。これは主に素晴らしいプレイアビリティによるものです。コントロールはほぼ完璧で、すべての Halo スピンオフは武器の使用、近接戦闘、手榴弾というシリーズの典型的な 3 つの要素に依存しています。実用的: コントロールはパーツごとに調整したり、すべてのゲームに適用したりできます。ただし、選択できるプレハブのバリエーションは少数しかありません。無料のボタン割り当てがあれば確かにもう少し便利でしょうが、他のさまざまなオプションを考慮すると、それは非常に高いレベルで不満です。

そして、Halo では典型的なことですが、ほとんど夢遊病のように敵の頭に一斉射撃を撃ち込んだり、手榴弾で同盟ユニットを涅槃に吹き飛ばしたり、ライフルの尻を敵の頭蓋骨の上に引っ張ったりするまで、わずか数秒しかかかりません。私たちがひとつになっていると感じることはめったにないということコール・オブ・デューティ-射撃場にいるような気分になるのは、主に、保護を求め、横から攻撃し、相互作用し、常に私たちに挑戦してくる賢い対戦相手によるものです。 Halo 1 ~ 4 は、特により高い難易度レベルの Heroic および Legendary では、難しい挑戦になります。

特定のミッション (すべての狙撃ミッションなど) がプレイリストにまとめられています。

ほぼ完璧なプレイアビリティ、バランスの取れた敵 AI、そして多様性の組み合わせのおかげで、Halo キャンペーンは今日でも多くの同ジャンルのキャンペーンを容赦なく上回っています。憧れの皆さんへHalo 5: ガーディアンズ待ってください、343 には、今後のマスター チーフの冒険の出来事への橋を架けるいくつかのストーリー映画も含まれています。ただし、これを行うには、まず Halo 2: Anniversary のストーリー ミッションに隠されているターミナル コントロール パネルを見つける必要があります。また、新しいプロローグとエピローグの両方があり、Halo 5: Guardians の主人公でもあるエージェント ロックが初登場します。

これ以上のマルチプレイヤーは不可能です

マスター チーフを取り巻くキャンペーンは素晴らしいですが、Halo の本当の楽しみは伝統的にマルチプレイヤー モードから始まります。そしてここでも、マスターチーフコレクションは文字通り雪崩のようなコンテンツで私たちを襲います。すべてのキャンペーンは 2 人 (Halo 1 と 2) または 4 人 (Halo 3 と 4) で協力してプレイできます。分割画面経由で最大 2 人のプレイヤーがプレイできます。マスター チーフ コレクションでは、初めて Xbox Live 経由で Halo 1 マルチプレイヤー モードをプレイできるようになりました。また、他の 3 つのマルチプレイヤー パーツも、制限なしでそれぞれのエンジンで継続的にコレクションに組み込まれており、これはすでに世界中のファンから高く評価されています。それが発表されたとき、ベースは嵐のような歓声を引き起こしました。

約 100 のマップから選択可能、特にパート 2 と 3 は、一貫して傑出したデザインのカード、優れたバランス、時代を超越したプレイフィールで輝いています。特に最初の部分はフレームレートが60枚に上がったおかげで、今までよりもヌルヌルと滑らかに感じられます。 Halo マルチプレイヤー (パート 4 を除く) の魅力は、その簡素化された性質にあります。ここでは特典、ロードアウト、キルストリークは煩わしいものではなく、焦点は明らかに最強の武器を探すことにあり、したがってマップ制御、チームのコミュニケーション、成功に焦点が当てられています。近接戦闘、中距離戦闘、遠距離戦闘を組み合わせてください。

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