Halo Wars: Definitive Edition のテスト - コンソール戦略ゲームは何に適していますか?

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Halo Wars: Definitive Edition - Halo Wars 2 は予約注文する価値がありますか?

予約特典はあまり評判が良くないことが多く、金儲けだと言われていますが、時にはそれに何か理由があるのか​​もしれません。のHalo Wars: ディフィニティブ エディションしかし、これは確かに良い例の 1 つです。 Microsoft が 8 年前のゲームを最新のプラットフォーム (Xbox One に加えて PC 用) 向けに復元し、美化し、完全な DLC コレクションを含む完全に機能するオンライン モードを装備しているという事実は、 Halo Wars 2 の予約版は間違いなく努力の要点です。

Halo Wars が 2017 年現在でも非常に興味深い理由はグラフィックの追加ではありません。このゲームの最大の利点は、少なくとも特定の要件を満たしている場合には、優れたシングルプレイヤー キャンペーンであることは明らかです。

こちらもエキサイティングです: モーリスは Halo Wars 2 についてこう考えています

ついに正式な RTS キャンペーンが登場しました!

私たちは現在、Halo Wars を楽しめるかどうかを知るために、ちょっとした読者テストを行っています。最初に次の段落をお読みください: Halo Wars は、最初の戦争のほぼ 20 年前の 2531 年に起こります。Halo: Combat Evolved。 UNSC スピリット オブ ファイアは、「ガラス張りの」ものの再征服された惑星ハーベストの廃墟の上に浮かんでいます。このピュロスの勝利は、地球軍の支援によってのみ達成されました。SPARTAN-II-コマンドス勝つことができた。

しかし、同盟は明らかにすでに新しい計画を立てているようだ。UNSC フォージ軍曹は、預言者リグレットの命令でブラッド・ファーザーズ建築の秘密兵器を探している地球の表面にいるアービターとその軍隊を偵察している。これをめぐって口論が勃発充実したキャンペーン約 15 のミッションがあります。

それで。全て分かりましたか?そうでない場合は、Halo Wars キャンペーンの最大の魅力の中心にいるということになります。それは、主にシューティング ゲーム シリーズのファンのために作られたということです。

エイリアン vs. 人間。まだご質問がありますか?

確かに、基本的なプロットはある程度理解できるはずです。「人間対エイリアン」という設定も非常に直感的に聞こえます。しかし、Halo Wars の見事に作られたカットシーンは、これらすべての派閥、名前、ユニットが事前にユーザーにとって何らかの意味を持っていることを前提としています。

Halo ユニバースには、数え切れないほどの本、コミック、ゲームを通じて提供される、非常に豊かなバックストーリーがあります。この正典のファンは、苦い「人類契約戦争」の始まりに焦点を当てた素晴らしい前編の物語をここで手に入れることができます。開発者は細部にまで細心の注意を払って SF の世界を実装しており、たとえば、スパルタンはシリーズのシューティング ゲームのマスター チーフとまったく同じ武器を使用しています。そして、小さなスーパーソルジャーがパイロットのコックピットを拳で粉々にして敵のバンシー戦闘機を破壊したとき、ファンは喜びのため息をつきます

ただし、専門家以外の人々は、この設定がおそらく彼らを魅了する可能性は低いという事実を受け入れなければなりません。しかし、肝心なのは、キャンペーンが一貫して面白いままであるということです。これは特に優れたミッション設計によるものです。

ボリュームたっぷりの郷土料理

Halo Wars のゲームメカニクスは、ボリュームのある民族料理のようなものです。数え切れないほどの繊細な香りの食材を使った洗練されたレシピを無視し、代わりに粗い食材を混ぜ合わせて、最終的にはかなりおいしいボリュームのある料理を作ります。確立された PC 戦略ゲームと比較すると、戦闘は大幅に削減されているように見えます。プレイ可能な2つの派閥戦車、兵士、飛行機を互いの首に掛け合う(人間と異星人)。 UNSC の人々だけが独自のキャンペーンを行っています。

工場や原子炉、兵舎などを決められた場所にねじ込んでいく、遊び心のあるコンパクトな基地建設が私たちを待っています。ただし、追加要素もいくつかあります。すべてのユニットはアップグレードでき、航空機には小型の砲手が追加され、軍隊は経験を積んでベテラン ランクのロックを解除できます。

死ぬ »スカーミッシュマッチ« プレイは速くて面白いですが、まるで現代の RTS タイトルの入門バージョンのようです。プロフェッショナルは、こうしたペースの速い戦いで、AI をすぐに出し抜くことができるでしょう。しかし、「2 対 2」または「1 対 1」の小競り合いはしばらくすると勢いがなくなってしまいますが、キャンペーンはシンプルなゲーム メカニクスを何度も巧みに組み合わせているため、最後までエキサイティングなままです。

フォージ軍曹とその民を救うために、時には 2 台の戦車で古代のエイリアン種族の墓に突入しなければなりません。他の場所では、人間の都市アルカディアが敵に侵略されており、私たちは無慈悲な後衛作戦でスパルタン軍とともに脱出船と民間人の流れを守らなければなりません。

協力キャンペーン!あはは!

次のミッションでは、私たちは少数の兵士とともに逃げ、穴の中に必死の防御の巣を作り、援軍が到着するまでそれを保持しなければなりません。しかし、最後の報復はさらに素晴らしいものです。 Halo Wars では、これらのミッションのそれぞれにサイド タスクが追加されています。先ほど挙げた例では、敵の砲塔が突然現れ、私たちの巣を砲撃します。

Halo Wars 2 - 新しいトレーディング カード マルチプレイヤー モード「Blitz」

頑固にバンカーダウンすることも、敵を攻撃しているにもかかわらず、危険を冒して前方に素早く逃げて物を取り除くこともできます。さらに嬉しいことに、キャンペーン全体は友人と協力して行うこともできます。

二人分あなたはホームベースを共有しています。各プレイヤーは自分で構築した軍隊を制御します。ミッションで基地建設が不足している場合、全員が利用可能な兵力の半分を獲得します。これはスムーズに動作しますが、最高の難易度では、協力プレイであっても Halo Wars は依然として厳しい経験になります。共有リソースプールだけは、同僚と常に部隊の募集を調整する必要があるため、少し面倒です。それにもかかわらず、特に協力プレイを備えた RTS タイトルは非常に珍しいため、Halo Wars は一緒にプレイするのが非常に楽しいです。

障害のある優れたテクノロジー

ストラテジー ゲームをゲームパッドとコンソール用に最適化するのは簡単な作業ではありません。しかし、Halo Wars は 2009 年にそれを見事にマスターしており、Definitive Edition も決して劣っていません。確かに、制御方式に慣れる必要がありますが、しばらくするとフィールド上でユニットを簡単かつ正確に操作できるようになります。唯一の欠点は、より複雑な操作を実行するのが難しいことです。たとえば、ユニットを固定グループに結合することはできません。そして、複数の部隊タイプでマルチタスクを行うと、すぐに手探り状態になってしまいます。

肝心なのは、Halo Wars は依然として非常に面白く、成功を収めている、非常に特定のターゲット グループを対象としたリアルタイム ストラテジー ゲームであるということです。そして、これは必ずしも Halo ファンを意味するわけではありません (ただし、彼らが優先プレイヤーであることは明らかです)。むしろ、RTS タイトルのキャンペーンや協力機能のファンを意味します。 Halo Wars は小競り合いの戦いや PvP モードのためにプレイするものではありません。これらのモードはすべて利用可能でスムーズに動作しますが、キャンペーンが明らかにハイライトであることに変わりはありません。

Halo Wars - グラフィックの比較: Xbox 360 と Xbox One リマスター

ゲーム デザインの点でも、豪華に演出されたストーリーの点でも、Halo Wars はその両方を巧みに組み合わせたクールなミッションという理由だけで価値があります。 Halo Wars 2 はこれらすべてを継承することを歓迎します。