ページ 6: プレイステーション 4 のハードウェア - ソニーの次世代コンソールの分析: 私たちが (知らない) こと

Kayoko

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結論

フロリアン・クライン:のハードウェアソニー プレイステーション 4コンソールとしては有望に見えます。純粋なグラフィックス パフォーマンスは、コンソールで可能な最適化と、厚い 8.0 GB GDDR5 RAM を備えた全体的なシンプルだが強力なシステム アーキテクチャのおかげで、堅牢で最新のミッドレンジ PC に相当します。開発者は、視覚的にはたくさんあります。これには、スタイリッシュなシェーダーと物理効果だけでなく、最終的には高解像度と一貫した高品質のアンチエイリアスも含まれており、これだけでもグラフィックスの一貫性が大幅に向上します。

CPU のパフォーマンスはそれに完全に一致するわけではありませんが、8 コア設計により、開発者はおそらくより優れたマルチコア最適化を達成でき、すべてのプラットフォームでその恩恵を受けることができます。さらに、エネルギー効率の高い設計により、ファンの騒音が制限内に抑えられることが期待されます。私たちは初代 PlayStation 3 世代とは異なるものに慣れています。また、ストリーミング、省エネスリープモードのおかげで、その後のロード時間やスタンバイでのダウンロードが不要となり、待ち時間が最小限に短縮されることが約束されていることにも興奮しています。

マルチプラットフォームのゲーマーとして、高価で複雑な社内開発ではなく、実証済みだが賢明に修正された (PC) テクノロジに依存するというソニーの決定を歓迎するほかありません。 Killzone シリーズを最高の難易度でプレイしたことのある人は、すべての適切な場所で (おそらく) 改良されたコントローラーにも満足するでしょう。ただし、(よく言われているように) PlayStation 4 が最初から特に安価であるとは考えていません。前作のように600ユーロを超えることはないだろうが、少なくとも初代PS4に関しては450ユーロでもソニーは追加料金を支払うであろう競争力のある価格だろう。