ページ 2: ヒーマンとマスターズ オブ ザ ユニバース - アクション フィギュアのレジェンドが 30 歳を迎える

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

1983年:アニメーションのおかげでフルパワー

次のおもちゃは 1983 年に登場し、初めて個別の「アクション機能」を備えていましたが、アニメ シリーズ「ヒーマン アンド ザ マスターズ オブ ザ ユニバース」が米国のテレビで始まりました。ルー・シャイマー・プロダクションズが映画化のために制作したこのアニメは、マスターズ自身とテレビ業界の両方にとって画期的な出来事となった。

これまで玩具をベースにしたシリーズは存在せず、マテル社は従来のスポットの代わりにアニメを放映するために商業ブロックを購入しただけでした。このように子供たちが「ずる賢く」だまされておもちゃを買わされると、政治家や保護者会は憤慨した。もちろん、マテル社の意図は、できるだけ幅広い視聴者にヒーマンを紹介しながら、漫画を通じて自社製品を宣伝することでした。

ヒーマン アニメ シリーズのオープニング クレジットのシーン。

この例はそれ以降先例となり、今日では関連する TV シリーズがなければ玩具製品が成功しないのは普通のことですが、マスターズはこの発展の原点でした。このコンセプトは功を奏し、1983 年にマテル社は前年の 2.5 倍となる 8,000 万ドルを稼ぎ出し、世界的な成功を収めました。

1985: シェラと呼ばれた少女

1984 年だけでも、マテル USA はマスターズで 1 億 1,100 万ドルもの巨額の賞金を獲得し、世界的な勝利が本格化していました。おもちゃ自体が成功しただけでなく、まさに商品の波がさらなる経済的恩恵をもたらしました。衣料品、キャンディー、ビデオゲーム、学用品、さらには家電製品であっても、今後数年間、何らかの形でマスターズのロゴがブランド化されない製品はほとんどありませんでした。

この圧倒的な成功により、マテル社が女の子たちにヒーマンの誇大宣伝を感染させたいと考えるのは当然のことだと思われました。何しろ、彼女たちはすでにマスターズの購入者の約 3 分の 1 を占めていたのですから。ルー・シャイマー・プロダクションズも女性のヒーマンのデザインを提案し、この計画は 1984 年からマテル社と協力して集中的に進められました。当初はヒーマンのガールフレンド、ヘラとして計画されていたが、1985年に最終的に双子の妹として登場した。

1985 年に始まった「She-Ra」アニメ シリーズは、He-Man とスタイルがほとんど変わりませんでした。それにもかかわらず、最初の 5 つのエピソードは漫画として編集され、世界中の映画館で上映されました。 「魔法の剣の秘密」のパフォーマンスはかなり平凡でしたが、それでも力のプリンセスにとって可能な限り最高の広告でした。

マテル社では、「バービー」部門が新しい「プリンセス オブ パワー」玩具シリーズの開発を担当しました。ヒーマンの妹であるジル・バラッドの指揮の下、主に漫画制作者によって作成されたデザインは、マテルが想像する典型的な対象読者にできるだけ近づけるように調整されました。漫画とおもちゃの間には、特にシェラの対戦相手に関しては明らかな違いがありました。

1986年: ピークと衰退

邪悪なサブグループ「ワイルド・ホード」が1986年以降ドイツで大混乱を引き起こしている一方で、マテル社は米国にスネークマンという別のグループを導入し、少なくとも当時はスケルターの明確な同盟者であり続けた。同時に、今年米国だけで4億ドルという信じられないほどの売り上げがあり、これはマテル社の原動力である「バービー」の同時期の売り上げの2倍に当たる。

マスターズの巨大な成功はおもちゃ自体にも見られ、おもちゃはますますまったく新しい形状で構成され、史上最大の遊びセットの 1 つである「エターニア」で最高潮に達しました。他の多くの企業が、自社のマスターズをテーマにしたおもちゃからあからさまな模造品まで、マテルのケーキを手に入れようとしたため、世界中で商品の波を止めるのは困難でした。ミュージカルの計画から大ヒット映画まで、ヒーマンには限界がないようでした。