Senua's Saga: Hellblade 2 をプレイ - わずか数分のプレイで前作を超える雰囲気のモンスター

Kayoko

Senua's Saga: Hellblade 2 が GamePro プレビューで公開されました。

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5月21日発売予定セヌアのサーガ: ヘルブレード 2Ninja Theory のアクション アドベンチャーの後継作がついに登場。最初の部分はまだゲームプレイにいくつかの弱点がありましたが、並外れたヒロインと多くの雰囲気を備えた深いストーリーをすでに提供していました。

私はケンブリッジの開発スタジオを訪問し、そこでモーション キャプチャとオーディオ セッションを視聴し、約 45 分間のゲームプレイを自分で試すことができました。そして言えるのは、第 2 部は雰囲気とグラフィックの点でさらに一歩前進しているだけでなく、必要な変化ももたらしているということです。

これでプレイできました:コントロールについて簡単に説明した後、最初の数時間のプレイで一貫したセクションをプレイすることができました。見るべきストーリーはあまりありませんでしたが、雰囲気、探索、戦闘の印象を受けました。

ここからヘルブレード 2 の物語が始まります

Hellblade 2 は、前作の出来事の直後から始まります。ここでセヌアは、恋人ディリオンの非業の死を受け入れると同時に、自分自身の恐怖と精神病にも直面しなければなりませんでした。

セヌアは今では精神的にも良くなり、ようやく平穏を取り戻している。もちろん、それは彼女の精神病が魔法のように治ったという意味ではありません。フューリーの声は今でも彼女にささやきます。しかし、セヌア自身は今回、もっと楽観主義と自己決定をもたらすはずだ。

恋人のディリオンのように誰も苦しまないようにするために、彼女はバイキングの奴隷貿易を破壊することを使命としています。そのために、彼女は襲撃で捕らえられ、アイスランドに送られることを許可します。

現行世代のグラフィックスと前世代のフレーム レート

ゲームプレイ セッションですぐに目立つのは、Hellblade 2 の見た目が素晴らしいことです。ゲームの世界は細部にあふれており、水は非常にリアルに見え、霧と蒸気が大気の波で環境を包み込みます。

開発チームは、アイスランドの環境全体をドローンを使用してスキャンし、その素材を Unreal Engine 5 に変換することで、このレベルのリアリズムを実現しました。

実際のアイスランドとは異なり、Hellblade 2 の世界はもちろんはるかに限定されています。ほとんどの場合、Senua は完全に直線的なパスをたどります。所々に小さな交差点があるだけです。

トレーラーでも雰囲気のあるグラフィックスの印象を得ることができます。

Hellblade 2 は 2024 年に登場: Xbox が Game Awards で新しいゲームプレイを披露

しかし、その美しさには代償もあります。Hellblade 2 は Xbox Series S と Series X の両方で 30 fps とダイナミック解像度でのみ動作します。グラフィック モードはなく、フレーム レートは PC でのみ増加できます。 VFX ディレクターは GamePro とのインタビューでこれについて、体験はより「映画的」に感じられるべきである、つまり 1 秒あたり 24 フレームで実行される映画に似ていると述べています。

これがすべてのファンを納得させるかどうかはまた別の問題だ。ゲームプレイは一般にかなり遅くて重いため、少なくとも再生セッション中はスムーズな 30 fps は気になりませんでした。

他のゲームとほとんど変わらない雰囲気

この場合、「遅い」というのは退屈という意味ではまったくありません。むしろ、世界は濃密な空気に満ちていて、隅々まで吸収されます。物語の多くは再び死、暴力、精神的健康などの深刻なテーマを扱っているため、暗いです。最初のパートをプレイした人ならすでによく知っているはずです。

プレイスルー セッションの最初の数分間でその印象を受けました。短いゲームプレイの紹介の後、すぐにアクションに放り込まれます。セヌアは攻撃により完全に破壊された村を訪れる。遺体は至る所の路上に横たわっているか、これ見よがしに吊るされている。

特にカメラが常にセヌアの近くにあるため、雰囲気は重苦しいです。時々、泣いている赤ちゃんを気づかれないように静かにしている女性の声を聞きます。とてもリアルに聞こえるので、私はしばらく彼女を探しました - 彼女のささやき声がどこから来ているかが聞こえます。その時初めて、それがどうやらセヌアの幻覚の一つだったことに気づきました。

現実とセヌアの世界を完全に区別できないことに気づいたので、背筋が少し震えました。最初の部分と同様に、最高の体験をするにはヘッドフォンが必須です。目に見えない怒りが四方八方から私にささやき、時にはもっと有益な、時にはあまり役に立たないコメントをくれます。

ところどころで、よく知られたトーテムやある種の神秘的な木を見つける隠れた場所に私を連れて行ってくれることもあります。これではゲームプレイ上のメリットは得られません。しかし、ここで立ち止まって耳を傾けると、ナレーターの声が世界の言い伝えや神話について少し教えてくれます。

おなじみの記号検索

デモの最初の大きなハードルはよく知られたパズルの形で出てきます。道が塞がれており、Senua は先に進むために現実世界で特定のキャラクターの画像を見つけなければなりません。これらのシンボルの浮遊画像は、目的地に近づいていることを示します。

このパズルは最初の部分からすでに慣れているので、解決には 1 分もかかりません。ここに何か新しいものが欲しかったでしょう。スタジオ責任者の Dom Matthews 氏によると、完成したゲームには他のパズル形式も含まれる予定で、必要な多様性が提供されることを期待しています。それらがどのようなものになるかはまだわかりません。

戦闘は遅くなりますが、ストーリーによりよく適合します

なぜ戦闘についてまだ一言も話していないのか疑問に思っている方は、デモの最初の 30 分間は敵にほとんど遭遇しません。開発チームによると、その理由は第一部の戦いがストーリーから乖離しすぎていたためだという。今回はそれが変わるはずだ。

それが正確に何を意味するかは、プレイセッションの最後に初めてわかります。ここでセヌアは、破壊された村の生存者たちが略奪者たちに殺害されているのを目撃し、そのうちの一人を救おうと決心する。

軽攻撃と重攻撃、回避と防御という基本的なゲームプレイの原則は変わっていませんが、戦闘は前作とは異なっているとすぐに感じられます。 Senua は、敵のグループ全体と同時に戦うことはなくなりました。代わりに、彼女が直面するのはただ 1 人の敵だけであり、私はそれに完全に集中します。

セヌアには一部の敵が歪んだ形にしか見えません。

戦闘システムも前作に比べて遅くなっているので、これは良いことです。戦闘はより面倒に感じられ、コントローラーで押すすべてのボタンに重みがあります。 Senua は、相手の背後からの攻撃をブロックするために電光石火の 180 度回転を行うことがなくなりました。

代わりに、私は敵を観察してそのパターンを学びます。ある者は私に斧を投げ、ある者は火を吐き、別の者は攻撃する前に私を押します。

自動的に設定される難易度は、常に私の能力に合わせて調整されるため、厳しいと感じますが、決して不公平ではありません。私は一、二発攻撃を受けましたが、すぐに敵の動きを読むことも学びました。

アクセシビリティと難易度:私たちはNinja Theoryにゲームのアクセシビリティ機能について問い合わせましたが、まだ返答を待っています。少なくとも、前作と同様に、このゲームには 4 つの難易度レベルが用意されていることがわかっています。

  • 自動的に
  • ライト
  • 中くらい
  • 難しい

ここで、最初の部分の戦闘システムを知るのに役立ちます。このゲームでは、ボタンのレイアウト以外のヘルプはほとんど提供されません。たとえば、セヌアが地面に落ちたときに、ランダムなボタンをすばやく押さなければならないことを忘れていました。これにより、2、3回スクリーンデスを経験しました。

ちなみに、ロード時間に耐えなければならないのはこれらの瞬間だけです。すぐにアクションに戻りたいので、これは少しイライラします。少なくとも戦闘中には定期的にチェックポイントが存在します。

小さなストーリーの瞬間も戦いに織り込まれています。たとえば、敵が私を地面に叩きつけたとき、生き残った村人の一人が突然現れて彼を攻撃します。別の時点では、私は突き動かされて横に投げ出され、再び方向を立てなければなりません。これにより、戦いが単なる障害物ではなく、ストーリーの有機的な部分のように感じられます。

敵は倒れるまでにまだ数回の打撃が必要ですが、ストーリーテリングの側面と単一の敵に焦点を当てているため、前作の同じ古い戦いよりも単調に感じなくなります。これが約8時間のプレイ時間全体にわたって続くかどうかはまだわかりません。