ページ 3: Hellblade: Senua's Sacrifice - 地獄への希望に満ちた旅
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上司の代わりに神
最初の 3 ~ 4 時間のプレイでは、2 つのボスとの戦いに備えたいくつかの種類の敵が登場します。ヘルヘイムへの実際の門を開けるために、セヌアは 2 人の神、堕落したカラスのヴァルラヴンと火の神スルトに立ち向かう必要があります。
彼らへの道は、空き地で私を待ち構えて波状攻撃してくる敵でいっぱいであるだけでなく、環境パズルでもいっぱいです。セヌアは、風景の中に隠されたルーン文字を鍵とする施錠された門によって何度も妨害されます。これらは、裸の木の枝を通してセヌアの正しい位置によって組み立てられることもあれば、枝の間で無数のルーン文字が赤く光る場所もあり、彼女はどれが正しいシンボルであるかを解読しなければなりません。パズルを解くヒントはほとんどありません。
スルトに向かう途中で特に興奮が高まります。彼は火の神であり、彼の世界はそれに合わせて設計されています。セヌアは焼け落ちた村を移動し、先に進むためにここで起こった出来事を繰り返し追体験しなければなりません。セヌアが同じ運命から逃れようとするとき、彼女自身の声に炎に巻き込まれた死者たちの叫び声が加わる。これらは、他のゲームの火災レベルではめったに見られない、脅威的で緊張した雰囲気を生み出す憂鬱なシーンや瞬間です。
混乱の原因となった神と対峙するのは、ほとんど安堵に近いものです。スルトは燃えるような巨人で、その剣は特に致命的です。カラスの神ヴァルラヴンの場合よりもさらに、ここでは適切な瞬間を待ってそれを終わらせるために回避する必要があります。ここではフォーカス能力が特に役立ち、Senua は目に見えない要素やカモフラージュした敵を見えるようにすることができます。
Tameem Antoniades 氏によると、Hellblade の戦闘とパズルの始まりはまだ未完成です。非常に古典的な例ゲームプレイの面で。後のレベルはこれとは大きく異なるはずです。ゲームのいくつかの部分ではまったく戦闘が行われず、他の部分ではセヌアははるかに強い敵から逃げており、さらに別の部分では彼女は視力を失い、音だけで方向を定める必要があります。彼のことについて10時間くらいプレイHellblade: Senua's Sacrifice では、さまざまなバリエーションを提供したいと考えています。
希望に満ちた地獄
多様なゲームプレイは、Hellblade のストーリーと Senua の認識と密接に絡み合っており、開発期間中に Ninja Theory が話し合い、タイトルに取り組んだ人々の経験に部分的に基づいています。
Hellblade はコンテンツとプレゼンテーションの両方において暗いゲームですが、一見しただけではありきたりな雰囲気に流れたり、絶望的だと感じたりすることはありません。倒されたそれぞれの神は暗闇を少し押し戻し、冥界のまったく異なる明るい側面を私たちに見せてくれます。声たちはセヌアの希望を奪おうと全力を尽くしますが、成功していないようです。
タミーム・アントニアデスによれば、セヌアの強さは筋肉からではなく、粘り強さから来ているという。どれだけ苦しんでも、セヌアは戦いをやめない。それはまさにヘルブレードのメッセージです。決して諦めないでください。
では、『Hellblade』は希望に満ちたゲームなのでしょうか?
""はい。それだと思います。」
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