Hellaid:テストの脱出 - 復活のライセンス
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ハングマンが私たちに向かって歩き、その後ろに大きなxが引きずります。私たちは周りを見回して、鋳鉄製のケージの間の壁に鎖でつながれていることがわかります。
しかし、Hellaid:The Escape for IOS、デモの武器が鳴るのは、ダンジョンの視線にはあまり時間がありません。写真は赤みを帯びたダークになり、ゲームをロードします。
Hellaidでは、最初の死は、ダンジョンと運命の秘密を探求するために私たちが受け入れなければならない無数の死の1つにすぎません。
地下室からの物語
Hellaidでは、死後、すべての新しい試みが石のffinで始まり、その蓋は、いくつかの拭き取りの動きでしか悩まされません。その後、憂鬱な環境が私たちを待っています。EGOPHERESTECTから、私たちは弱く照らされた壁を移動します。しかし、恐怖は助けにはなりません。骨の残骸、拷問楽器、ダンジョンを舗装する他のゴミを捜索することが重要です。結局のところ、ゴミには多くの鍵があり、それはすぐ近くできらめき始めるだけです。
なぜ私たちがダンジョンにたどり着いたのは、レベルに散らばっていると思われる仲間の囚人の小さなノートを明らかにしています。なぜなら、私たちは頻繁に記憶を失っているので、葉に関する情報が役立つことが判明したからです。しかし、私たちはそのような敵対的な環境で目に見えないサマリア人を信頼することができますか?
100の同時ピアス
この地域を不注意に気にする人は誰でも、自分の死をすぐに責めることです。とがった構造を見るとき、私たちはこれがtrapであることをメカニズムがトリガーされたときにのみ認識します。私たちの体は機能を何度か舞台にしていますが、私たちの精神はffinの中に物理的に現れるためにレベルの最初に競います。ハイライト:レベルは変わらず、たとえば相手をtrapに誘い込むために、自分の死を戦術的に使用することさえできます。
しかし、ほとんどの場合、私たちは不注意から死に、事故現場で以前の体を見ることさえあります - 光線で崩壊したり、炎で開いたり、身体を識別できないようにします。
私たちは、安全な距離から以前の化身を見ています。好奇心は地獄の恐怖ですぐに処罰されます - その後すぐに不滅として、私たちは自分のffinのふたを再び傷つけることができます。
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