小島秀夫氏、コナミからの離別はおそらく「ビジネスセンスの欠如」が原因だろう

Kayoko

小島秀夫とコナミとの間の亀裂は、ゲームデザイナーのビジネス的洞察力の欠如が原因であると言われている。

コナミの最終的な強さは...小島秀夫との決別前に進められたことは、最終的に部外者にとっては少し驚くことになったかもしれない。そして、両党間の亀裂の本当の背景は、今日に至るまで実際には知られていない。

メタルギアシリーズの元作曲家、村中梨花氏がこの問題に光を当てているようだ。 「The Codec Podcast」の共同ホストとの会話の中で、村中氏はコナミ周辺の人々から聞いたと主張するいくつかの噂を共有しました。そして、開発者と発行者がゲームデザイナーの起業家としてのスキルに決して満足していなかったことが彼らから明らかです。

小島氏は優秀な開発者ですが、彼には間違いなく優れた能力があります。ビジネスセンスがない、それは[呼ばれます。これが、とりわけ、ゲーム デザイナーの主導でゲーム デザイナーの開発に常に変化が生じる理由です。メタルギア ソリッド 5: ファントム ペインそれは予算に顕著な影響を与えたでしょう。 Fox Engine の無数のアップデートだけでも、小島氏が述べたよりもはるかに長い時間がかかったでしょう。そして、いずれにせよ、変更点と想定される改善点の大部分は、コナミの責任者にはほとんど明らかではなかったでしょう。

小島の無駄な行動の小さな例として、村中は少し常識にとらわれない話をします。とりわけ、彼は彼女に 30 ~ 40 曲を支払ったが、それらはその後まったく使用されなかった。なぜなら、小島はその品質に満足していなかったからだ。

根本的な問題は明らかに、小島氏が常に固定給を支払っていたことだったメタルギアシリーズの販売には関与しておりませんとなった。ゲームデザイナーは、最終的にゲームがどれだけ売れたか、開発費の額などはあまり気にしなくてもよいでしょう。

これはおそらくコナミにとって特に好ましい組み合わせではなかったでしょう。それが、小島氏とのコラボレーションが最終的に終了した理由です。

これらの話の背後に正確に何があるのか​​はまだ確認できません。コナミも小島もここ数週間、この話題について具体的にコメントしていない。

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