ページ 3: ヒットマン: 試験での無罪 - 年老いた殺し屋は錆びない

Kayoko

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本能を持つ殺人者

この原則は論理的であるように見え、多くのミッションのレベル デザインに組み込まれていますが、プロットのいくつかのコーナーポイントでは奇妙に思えます。シカゴ警察から大規模な捜査の発表があったとき、私たちは、12,000 人を超える同僚の一人ひとりを鼻先で識別できることがシカゴ警察の採用要件の一部なのかどうかを自問します。結局のところ、この複数のパートに分かれた任務では、制服を着ていれば、20メートル離れた警察官は例外なく、5秒以内に私たちを異物と認識するでしょう。

本能を働かせれば、すぐにカバーが吹き飛ばされることはありません。

しかし、私たちには本能モードがあります。このモードは新しいため、シリーズのベテランは「本能、何?」とつぶやくかもしれません。ボタンを押すだけで、ターゲットとなる人々 (赤) と妨害となる非ターゲット (黄色) が壁越しでも表示されるため、潜在的な敵対者がくつろいでいるかどうかを確認するために部屋に入らなくても済みます。さらに、警備員の巡回ルートや関連するオブジェクトや場所 (隠れ場所など) が視覚的に強調表示されます。

これは変装と何の関係があるのでしょうか?以下: 配管工に変装した私たちが、どうしても別の配管工をやり過ごしたい場合、または他にもっと良い変装が見つからない場合は、本能を利用して、他の配管工が短時間の間不審にならないようにすることができます。 - たとえ私たちが彼に肌を近づけたとしても。

ヒットマン: アブソリューション - 最初の 10 分

視覚補助はいつでも低レベルの難易度で利用できますが、まず人々を誤解させる芸術に対する本能を集める必要があります。これは、ミッション目標を完了するか、敵を排除することによって行われますが、最終的な方法ではないことが望ましいです。インスティンクト機能にまったく慣れていない場合 (または、ヒットマン ゲームにはインスティンクト機能が必要ないと考えている場合)、純粋モードで完全にオフにすることができます。

バレットタイムのヒットマン

一方、これを使用する人は、蓄積された本能を使用して、多くの問題を起こす人を一度に落ち着かせることができます。そして非常に最後の方法で。特別な照準機能を使用すると、スローモーションに切り替え、限られた時間枠内でできるだけ多くの敵を吹き飛ばすことができます (本能があればあるほど、時間がかかります) - 敵に何もできずに。

攻撃をターゲットにするときは、スローモーションで実行するために対戦相手をマークします。

ただし、この「バレットタイム」機能は私たちにとっては少し強力すぎて、とにかく本物の殺し屋にとってはあまりにも混乱を引き起こします。特に、このゲームでは、レベルを進むごとに殺人を犯したときに容赦なく罰が与えられるため、ターゲットではない人を殺したり、発見されたりした場合(7 人の対戦相手とのスローモーションの舞踏会では必ずしも避けられるわけではありません)、場合によっては多額の減点を受けることがあります。ミッションの評価 - 一定のポイントに達すると多かれ少なかれ役立つボーナスがアンロックされるため、これは愚かなことです。

私たちが「多かれ少なかれ」と言うのは、IO Interactive がまだ実際に有意義な方法で私たちに報酬を与えることができていないからです。密かに、静かに、黙って進めば、ポイントが鳴り始め、すぐに新しいボーナスのロックが解除されますが、それらの多くはあまりできません。リロードが早くなりますか?私たちは(ほとんど)撮影をしません。より多くのダメージに耐えますか?私たちは(ほぼ)決して撃たないので、誰も捕まりません。