Hitman: Absolution - Statement - よりアクセスしやすくなるはずですが、「ハードコア」であることは変わりません。

Kayoko

IO Interactive の開発者が望んでいるのは、ヒットマン5前作よりも親しみやすく、契約殺人者47に関するシリーズを特徴付ける「ハードコアな側面」を無視していません。英語ウェブサイトのインタビューでデジタルトレンドの監督は言ったヒットマン: アブソリューション, Tore Blystad: 「過去のヒットマン ゲームは非常にハードコアでした。実際のゲームプレイとヒットマンの世界は幅広いプレイヤーにとって興味深いものであるはずですが、一部のゲームは非常に難しいため、特定の好みを持つプレイヤーにとってより魅力的でした。 」

これがあなたが望むものですヒットマン: アブソリューション変更: 「開発中に直面した最大の課題ヒットマン5ゲームをより幅広い視聴者にとって興味深いものにする必要がありました。そのためには、よりアクセスしやすくしながらも、シリーズを特徴づけるハードコアな側面を維持する必要がありました。結局のところ、私たちは長年忠誠を尽くしてくれたファンを失望させたくないのです。」

Blystad は、IO Interactive が、前述した初期のゲームのファンを過小評価することなく、この「アクセシビリティ」をどのように確保したいと考えているかについては明らかにしていません。インタビューの中で彼は AI システムについても触れています。新しい Glacier 2 エンジンのおかげで、対戦相手は非常に現実的に反応できるようになるはずです。 Blystad にとって、これはゲームの中心部分の 1 つです。コンピュータによって制御されるキャラクターは「可能な限り現実的に動作」することになっており、たとえば 47 の攻撃に応じて反応します。

ヒットマン 5: アブソリューション『』は来年、PC、PlayStation 3、Xbox 360向けにリリースされる予定です。詳細については、6 月 7 日から 9 日まで開催される E3 2011 で発表される予定です。