ページ 2: ホームフロント: ザ レボリューション - 協力プレイの方が優れています

Kayoko

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でもボルトだけ?

Homefront: The Revolution の Co-op ヒーローのキャラクター画面。

ダムバスター氏は最初のプレゼンテーションで、現場でお互いに賢明であることがいかに重要かを強調した。ゲリラ戦術を使用する必要があります。残念ながら、反乱軍生活の初期段階では、登場人物たちは敵を排除するための賢い方法をまだ備えていません。敵の移動式砲塔を所有者に向けて発砲させるハッキング装置や騒音を伴う装置は別として陽動手榴弾タイプ私たちの経験はたいてい暴動でした。だから銃を取り出して待ってろ!

これを避けるのはほぼ不可能でした。なぜなら、このゲームは定期的に何十もの敵を送り込んでくるのに飽きることがなく、その上、2秒前に敵のデバイスの1つを操作していたため、敵は私たちの位置を知っていたからです。ゲリラフィーリングいずれにせよ、それは思いつかず、Homefront: The Revolution の協力プレイはしばしば古典的な Cal​​l of Duty のように感じられました。より大きなレベルの場合のみ。

Crysis 3 のように武器のアタッチメントを変更します。

おそらく開発者は、最初に各チームメンバーに固定の役割と適切な装備を割り当て、その上で事前に私たちと戦闘計画を練っておけば、おそらくゲリラ感が生まれたかもしれません。その代わりに、私たちは比較的ほとんどコメントなしでミッションに放り込まれ、もう少し意見を求めるという私たちの要求は全体的な混乱の中で失われてしまったのです。

特に良くない

レベルに戻ります。もちろんレッドゾーンは破壊されています、もちろんそこには遺跡がありますが、目を引く?私たちは無駄に探しました。指定された主要な場所 (ミッション目標) 以外で私たちの注意を引いたものはありますか?残念ながらありません。短いものでもオートバイのシーケンス私たちを足から投げ出すことはできませんでした。

それどころか、「シングルプレイヤーにバイクがあるので、協力プレイにもバイクを組み込む必要がある」というような、かなり凝ったものに見えました。説明すると: あるミッションで、私たちの 4 人チームは家の 2 階で 4 台のバイクを発見し、狭い道とスロープを急いで次のミッション目標に向かいました。そこに箱を置いていくことになっていました。

夜間ミッションでは照明効果がとても良く見えます。

それに加えて、このテクノロジーも目立った数字を出せるわけではありません。強力な PC でプレイしたにもかかわらず、Revolution は Cry Engine のようには見えませんでした。日中は少なくとも協力モードでは優勢泥だらけのテクスチャ、少なくともシックな照明効果は夜にポイントを獲得しました。残念です。レベルの多くの詳細を確認し、それらを適用する時間がほとんどありませんでした。時々、私たちのキャラクターがスロープを登ることを拒否したり、小さな障害物でさえ飛び越えようとしませんでした。

とても素敵でアーケードだったので、少なくともバイクはスムーズに進みました。少なくとも、私たちの車で人を轢くことはできないと気づくまでは。バグだといいのですが。結局のところ、私たちがプレイしたのはベータ版でした。