Horizo​​n Burning Shores のテスト - 予想通り: グラフィックは素晴らしいが、革新的な部分はほとんどない

Kayoko

Horizo​​n Forbidden West: The Burning Shores DLC のテスト中。

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バーニングショア受け取りますホライゾン・フォービドゥン・ウェスト独自の PS5 限定 DLC で、ゲーム本編のストーリーが続きます。ストーリーとゲームプレイに関しては、ファンは主に同じもの(非常に良いもの)を多く得ていますが、ところどころのDLCはもっと大胆なものであった可能性があります。

DLC は、Horizo​​n Forbidden West のメインストーリーの終了直後に始まります。アーロイはここで、ゼニス(ゲーム本編の未来的な悪役)の一人であるウォルター・ロンドラが生き残り、その後バーニング・コーストに逃亡したことを知る。

そこでアーロイは追いかける。かつてロサンゼルスだった場所に到着した彼女は、ロンドラがその間に自分自身のカルトを築き上げたことをすぐに知りました。ここの敵対者は確かにカリスマ性がありますが、他のゼニスと同様に、彼はほとんど笑えるほど邪悪です。すでに短編の中で彼が数回しか登場しないのは仕方ないので、過度に複雑な悪役を期待しないでください。いずれにせよ、DLC のストーリーは、興味深い内容ではあるものの、Horizo​​n の世界の現状をほとんど揺るがさない、より大きなサイド ミッションのように感じられます。

しかし、この物語は個人的なレベルで説得力があり、特にここではアーロイと新キャラクターセイカの関係が重要です。ネタバレは一切なし: 何よりも、セイカはアーロイがさらに成長するのを助け、二人は物語の中で感情的で美しい瞬間を経験します。

セイカもメインミッション中に何度も同行してくれる。彼女は戦いの良いサポートであるだけでなく、楽しい会話のパートナーでもあります。つまり、アーロイはついに独り言を少なくなりました。探索やサイドミッションにセイカが同行しないのは特に残念です。

PS5専用: メインゲームの Forbidden West とは異なり、Burning Shores DLC は PS4 ではリリースされず、PS5 でのみリリースされます。開発者によると、その理由は、多数の詳細に伴う高い計算負荷にあります。特に飛行時の先見の明が、DLC を PS5 専用に提供するという決定に貢献しました。

ゲームプレイ

DLC はストーリーの点で『Forbidden West』を踏襲しているだけでなく、私たちを再びアクションに引き戻してくれます。したがって、しばらくプレイしていない場合は、アーロイの武器とコントロールにもう一度慣れる必要があります。

それとは別に、プレイ中に大きな驚きを期待する必要はありません。 Burning Shores は主に、Forbidden West のすでに非常に優れたゲームプレイ ループを採用しています。さまざまなマシンと戦い、小さなパズルを解き、古い遺跡を登り、ゲーム世界を探索します。

DLC ではかなり散発的ではありますが、ボスとの戦いもまたいくつかあります。しかし、彼らは非常にクールな方法で演出されており、ここでは彼らに弓を向けるだけで十分であることはほとんどありません。たとえばある時点では、敵の弱点に到達するために、崩壊しつつある建物を登らなければなりません。

ここでカメラが再び連携しなくなったときに少しイライラするだけです。メインゲームと同様に、彼女は大きな相手に時々問題を抱えます。彼らがアーロイに飛びかかるとき、私たちは盲目的に距離を置くまで、画面上に機械の部品だけを見るのが好きです。

イノベーション

したがって、ゲームプレイに驚きは期待できませんが、いくつかの革新があります。何よりも、もちろん、Burning Coasts ではまったく新しいエリアを探索できます。 Forbidden West の約 20% のサイズのゲーム世界は、非常に巨大であるだけでなく、きらめく波、私たちの動きに反応する新しい雲、視覚的な多様性を提供する溶岩流など、印象的でもあります。このシリーズのいつものように、どれも本当にシックに見えます。

さらに、環境の一部の要素にも新しいメカニズムが導入されています。間欠泉では、その上にホバリングすると空中に飛び出すことができ、遺跡で見つかる爆発性のクリスタルは戦闘にも役立ちます。矢で吹き飛ばせば、瓦礫を敵に叩きつけることができる。

アクセシビリティ機能: DLC により、Horizo​​n Forbidden West はゲームにいくつかのアクセシビリティ機能を追加する新しいアップデートも取得しました。これらには、自動リソース収集、より多くの色盲設定、自動カメラ、フォーカス モードおよびタラソフォビア モード (深海恐怖症用) でのナビゲーション支援機能が含まれます。これにより、水中での視認性が向上し、ストーリーの進行に関係なく、アーロイは無期限に息を止めることができます。

メインミッションとは別に、アーロイはほぼ自由に探索することができます。なじみのある顔を呼び戻すサイドミッションもあるので、これは間違いなく価値があります。残念ながら、これは逆の場合もあります。世界の一部の地域は最初は非常に空いており、特定のサイドミッションを受け入れるまでそこでは何もすることができません。

水中エリアでは、まったく新しい世界を探索できるようになりました。アーロイは禁断の西に潜ることができましたが、非常に遅く、身を守ることができませんでした。新しいウォーターウイングマシンのおかげで、空だけでなく水中でもマシンに乗れるようになり、とても楽しくなりました。カタツムリのペースでパドリングをする時代は終わりました。

ウォーター ウィングに加えて、DLC では他の 3 つの新しいマシンが追加されます。もっと新しいマシンが欲しかったとしても、特にヒキガエルのような胆の腹と戦うときは、ここでとても楽しかったです。 DLC は、メイン ゲームにある約 40 種類の機械敵の種類の多様性には及びません。

アーロイはまた、戦闘のための新しいツールとスキルを獲得します。スキルツリーにはいくつかの新しいオプションが提供されるようになりました。マシングラブストライクは特に便利です。マシンをダウンさせた場合、遠くからマシンに引き上げて、強力なレゾネーターストライクを使用できます。

しかし、私たちを最も印象づけたのは、アーロイの新しい武器であるファントムグローブでした。未来的なゼニス武器を使用して、アーロイは敵をマークし、ホーミングショットを発射できます。確かに、これはあなたを良い気分にし、典型的なアーチェリーの戦いから少し変化をもたらします。

技術的パフォーマンス:テスト中に、遠くのポップイン、テレポートしたり時々スタックするマシンやキャラクターなど、小さなバグがあちこちで見つかりました。ゲームも一度クラッシュしました。しかし、それは『Burning Shores』の面白さには影響しませんでした。

結論

ストーリー時間は 6 ~ 8 時間で、Burning Shores はかなりコンパクトな体験です。しかし、それは良いことです。結局のところ、DLC は大きな革新を提供するものではなく、Horizo​​n Forbidden West のファン向けに、第 3 部の待ち時間を短縮するための新しいコンテンツがいくつか含まれているだけです。

DLC をスキップしたい場合、またはいずれにしても PS5 がないとプレイできない場合でも、少なくとも世界で何が起こっているかに関しては、何も見逃すことはほとんどありません。一方、単純にアーロイのストーリーをもっと体験したい場合は、ここで堅実な DLC を入手できます。その最後には、少なくともアーロイにちょっとしたサプライズが用意されています。