Horizon: Zero Dawn - Guerrilla Games はゲームのオープンワールドに関する情報を提供します
Horizon: Zero Dawn のオープンワールド マップは「充実している」と感じられるはずです。少なくともそれがプロデューサーのマーク・ノリスの目標だ。
マップの定量的なサイズや潜在的なアクティビティの数に基づいて、未リリースのゲームの品質を判断するのは面倒なことがよくあります。オランダの開発スタジオ Guerrilla Games (キルゾーン) - ほとんどの開発者と同様に、常にこれらの疑問に直面しています。ラテンアメリカ人の同僚とのインタビューでIGNゲームのプロデューサー、マーク・ノリスは今でも世界の大きさについての情報を律儀に提供しているホライゾン:ゼロ・ドーン与えられていますが、具体的な数字や他のゲームとの比較はしていません。
「オープンワールド ゲームについて話すとき、マップの大きさを尋ねるのは常に興味深いことだと思います。また、このマップの人口密度がどれくらいなのか、そこで何ができるのか、それともマップなのかを尋ねるのも特に興味深いと思います」ノンストップで走り続けても何も体験できない場所では、現在、マップ上で利用できるコンテンツの品質、オプションのミッションの数、ストーリーがどのように展開されるかがわかるところまで来ています。マップを「いっぱい」に感じられるように配置したい マップのサイズについて正確な数値を設定することはできませんが、私が言えることは、他のゲームと比較した結果、ちょうど良いものが得られたということです。地平線。
原文-Zitat: オープンワールドについて話すときはいつも興味深いと思いますが、[多くの人が] マップがどれくらい大きいのか疑問に思います。質問すべきことの 1 つは、そのマップの人口密度がどれくらいなのか、アクティビティはどのようなものになるのか、あるいはまったく何もない場所を走らなければならないマップになるのかということだと思います。私たちは、マップ上に表示されるコンテンツの品質、二次ミッションの数、ワールドマップ上でメインストーリーをどのように形作り、充実感を感じられるかを実際に確認しています。言える規模はありませんが、他のゲームの分析を行ったので、Horizon にとって良いものを達成できたと言えます。」
この目標を達成するには、以前 CD Projekt RED で働いていた新入社員が最近会社にもたらした経験が役立つ可能性があります。業界情報によると、Guerrilla Games はポーランドの開発者の元従業員を多数プロジェクトに参加させているウィッチャー3: ワイルドハント協力してきました。しかし、ここで知りたいのは、Horizon: Zero Dawn の世界がザールランド州でどれくらいの大きさであるかを知りたいということです。
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