結論: Horizon: Zero Dawn のテスト - 見事なマシンハンティング
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編集上の結論
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
アーロイの冒険をプレイするのに 28 時間かかりましたが、1 秒も退屈しませんでした。これは主に、開発者が最初のオープンワールド ゲームで私に提示した、多くの材料が非常においしい一貫したゲームプレイ メニューによるものです。たとえば、戦闘システムはマシンに対して見事に戦術的であり、とても気持ちいいです。ステルス機能の適切な部分は、多くの場所で単なる鈍いドキドキ以上のものを私に与えてくれます。エレガントなクラフト、削減されたものの非常に満足のいくスキルシステムなどもあります。すべての要素が見事に絡み合い、かなり遅めに始まる物語は非常にエキサイティングで、何度もこの世界に戻りたくなるものです。
そして、ああ、この世界はなんて美しいのでしょう!これは、これまでのところ、この世代のゲームの中で最も見栄えの良いゲームである可能性さえあります。Guerrilla がほぼ 10 年間、ストレート アップ チューブ シューティング ゲームしか作っていないことを考えると、これは非常に驚異的です。太陽が降り注ぐ谷で草食動物の群れを観察し、その後ろでナガクビが闊歩しているのを観察したことのある人だけが、この魅力を理解できるでしょう。いずれにせよ、『Horizon』には視覚的に完全に衝撃を受けました。素晴らしく多様なマシンと、古代要素とハイテク要素の大きなコントラストのおかげで、Horizon は独立性と品質も獲得しており、私にとっては最終的に 90 年代の王座に君臨します。
ただし、Horizon にまったく欠点がないわけではありません。たとえば、場所によっては高速移動する際のロード時間が非常に長く、敵からの攻撃が避けられないこともあるので、非常にイライラさせられました。また、Guerrilla が多くの場所で実証済みのオープンワールドのコンセプトに依存しすぎており、時には一般的ではない、または一般的ではない膨大な数のサイド アクティビティで世界を満たしていることにイライラする人もいるかもしれません。しかし、このことでゲームを非難するのはおこがましいでしょう。なぜなら、タスクは常に意味があり、常にテーマ的に適切であり、そして何よりも決して仕事に堕落することがないからです。残るのは、Horizon: Zero Dawn で将来のシリーズ成功の基礎を築いた、Killzone メーカーによる、遊び心と技術的に優れたオープンワールド デビュー作です。
ヘイコ・クリンゲ
@HeikosKlinge
『Horizon: Zero Dawn』はアクション アドベンチャーの傑作ですが、1 つの例外を除いて、どの分野でも輝かしい作品ではありません。戦いは楽しいですが、仁王の深みには決して達しません。登山はトゥームレイダーほどスムーズに機能しませんが、ストーリーとステージングの点ではアンチャーテッド 4 が先を行っており、ダークサイダーズ シリーズのダンジョンはより創造的で多様性に富んでいると経験しました。
しかし、それでも例外はあります。それは、私にとって、このジャンルの歴史の中で最も魅力的なゲームの世界です。黙示録的な森、山、遺跡は見た目が美しいだけでなく、アーロイとのすべての旅行を忘れられない印象的な体験にします。なぜなら、対戦相手が退屈であれば、技巧に富んだ戦闘システムが何の役に立つでしょうか?アーロイとして、私は恐竜ロボットと決闘します!そして、独創的にデザインされたダンジョンが雰囲気の点で冷めてしまうのであれば、何の役にも立たないでしょうか? Horizon では、細部まで徹底的に追求したいと思っています。なぜなら、ここの世界は背景が美しいだけではなく、歴史もあるからです。
はい、あなたは Horizon について多くのことを批判することができますし、そうするかもしれません。たとえば、隣の人が矢で貫かれても平気な、本当に愚かな相手が時々います。しかし、細部が不十分でも、「GTA 5」以来、これほど私を魅了したオープンワールドはないという事実は変わりません。 PS4 をお持ちなら、Horizon を見逃すことはできません。
レイ・グリム
@freekingmuse
Horizon: Zero Dawn が発表されて以来、私はずっと注目してきました。私は、コール オブ デューティ スタイルのクールで直線的なシューティングゲームではなく、むしろ自然によって回復された世界に私たちを誘う SF ゲームのコンセプトにすぐに興奮しました。そしてそこにはロボット恐竜がいます!最後に、一般的な敵としてスーパー ソルジャーや傭兵は登場しませんが、明らかに自然から借用したマシンが登場します。素晴らしいです。
しかし、『Horizon: Zero Dawn』は、やり方が違うというだけで優れているわけではありません。それが何をするかというと、非常にうまくいきます。アーロイの世界にもオープンワールドの病気が 1 つか 2 つありますが、オープンワールドでこれほど楽しいのは久しぶりです。おそらくこれは、彼女がとても魅力的で他と違っていて、私が彼女の中にある秘密をすべて発見したいと思っていたことが主な理由でしょう。私はメインクエストとサイドクエストの両方に関して(積極的に)驚き続けましたが、それは多くの(オープンワールド)ゲームについてはもう言えないことです。
Horizon: Zero Dawn は巨大で美しく、提供するものがたくさんあり、また信じられないほど楽しいです。素晴らしい弓のゲームプレイ、楽しいステルス、そして 40 時間近く経っても飽きない豪華なオープンワールドの間で、Horizon と私はかなり長い間関わり合いそうな予感がしています。
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