Horizon: Zero Dawn - ララ・クロフトがロボサウルスを狩るとき
Horizon: Zero Dawn - ビデオのストーリー: PS4 のオープンワールド大作はどのようなものですか?
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ポスト黙示録は暗い出来事です。数え切れないほどのゲームフォールアウトビスラスト・オブ・アス彼らはすでに、世界の終わりに私たちを待っているもののビジョンを示しています。それは、誰もが自分の隣人である、生存のための陰惨で無慈悲な戦いです。しかし、世界の終わり後の世界は実際にはどうなっているのでしょうか?黙示録そのものが忘れ去られ、生活が続いたらどうなるでしょうか?結局のところ、誰もが知っているように、人生には常に方法が見つかります。
PS4 限定版は、この黙示録後の世界がどのようなものになるかを示していますホライゾン:ゼロ・ドーン、3月1日から店頭に並びます。アムステルダムでは、Killzone のメーカーの新しいゲームをスタジオで見て、テストする機会がありましたが、アクション RPG は 1 日では十分ではないという結論に達しました。なぜなら、少なくとも最初の数時間は、弓矢を使って機械のモンスターを狩るという行為に、絶対的な説得力があったからだ。
これについてさらに詳しく:Horizon: Zero Dawn のビデオでのゲームプレイの結論
ポストポストアポカリプス
Horizon: Zero Dawn は、最初の画像から注目を集めることができました。結局のところ、暗く荒廃した都市のゾンビやグールによって安全が脅かされるのではなく、自然によって回復されたほとんど忘れられた文明の中をロボット恐竜が移動することによって世界の終わりが訪れるのを毎日目にするわけではありません。そもそも人類がどのようにしてこの地点に到達したのかは、Horizon: Zero Dawn で解明しなければならない大きな謎です。
アーロイとして、私たちはこの秘密の真相に迫ろうとするだけでなく、なぜ赤ん坊のときに部族から拒絶されたのか、母親は誰なのか、そしてどこからともなくやってくる腐敗した機械が何を攻撃しているのかを明らかにします。
これまでのところ、Guerrilla Games はストーリーの点で比較的目立たず、最後のトレーラー (上記参照) だけが Horizon のストーリーについてもう少し詳しく説明していました。私がプレイできた最初の 3 章は主に、私たちの世界から約 1000 年後に発展した奇妙な世界と文明を私たちに紹介することに焦点を当てていました。
追放者として、私たちと同じように部族の構造や習慣をほとんど知らない、または理解していないアーロイと一緒に、私たちはこの世界で生き残ることが何を意味するのかを徐々に学び、私たちが切実に望んでいる答えを手に入れます。
ダイ・ストーリー・イム・ビデオ:Horizon: Zero Dawn とは何ですか?
少しララ・クロフト、少しファークライ、少しバットマン
以前に公開されたゲームプレイですでに見られるように、ステルスは重要な役割を果たします。機械には、フォーカスモードで表示できる固定された動作シーケンスがありますが、世界への私たちの介入に反応します。大きな騒音、素早い動き、倒れた仲間は不要な注目を集め、私たちの生活を非常に困難にする可能性があります。相手や装備によっては、より隠密に進み、敵を攻撃する価値があるかもしれません。サイレントストライク静かに、またはオーバーライドすぐに行動に移るのではなく、それらをコントロールするためです。
私たちは、古風と現代が興味深い組み合わせで、Horizon: Zero Dawn の世界の混乱を反映した武器を装備しています。部族構造、異教の習慣、自然を愛する表現は簡単ですが、ファークライ プライマル覚えているように、すべてが一見したほど自然ではないことを示すのは、機械のモンスターだけではありません。とはいえ、「古いもの」のテクノロジー部族からは悪者扱いされていますが、特に武器の部品に関しては依然として重要な役割を果たしています。
Horizon: Zero Dawn - ゲームプレイ チェック: 戦闘、スニーキング、クエストを試してみました
とりわけ、アーロイは新世界と旧世界の対立を示す弓を装備しており、預言者としての十分な機械部品を備えています。クライシス 3あなたを嫉妬させるために。多くの点で、特にステルスと弓のゲームプレイの点で、Horizon: Zero Dawn を思い出させます。ライズ オブ ザ トゥームレイダー。ララ・クロフトの 2 番目のリブート アドベンチャーと同様に、背の高い草や高台から攻撃して、素早く、静かに、効率的に敵を追い払うと、信じられないほど満足感が得られます。しかし、アーロイには、武器を使用して、少なくともオーバーライドによって人間以外の敵を味方につけ、互いに敵対させ、さらには馬に乗ることもできるという利点があります。
自然とテクノロジーの間に亀裂が存在するもう 1 つの点は、すでに述べた点です。集中。これは、アーロイが子供の頃に見つけて使用した小さな装置によって作成されました。このモードは、アーカム ゲーム。バットマンと同様に、アーロイに供給されるテクニカル ガジェット環境に関する追加情報。戦闘前だけでなく、クエスト中や景観探索時にも役立ちます。特に古い遺跡では、見逃してしまうような秘密が明らかになります。たとえば、フォーカスを使用して古代の音声ログを見つけて聞くだけでなく、新しい道を開いたり、足跡をたどったり、特別な戦利品を発見したりすることもできます。ディーラーで交換するか、クラフトシステムで加工することができます。
ここまではRPG。
美しいオープンワールド
Horizon: Zero Dawn は単なる最初の作品ではありませんアクションRPGGuerrilla Games の作品ですが、このスタジオ初のオープンワールド ゲームでもあります。以前、彼女は 10 年間、リニア シューター シリーズである Killzone フランチャイズに焦点を当てていました。キルゾーン: シャドウ フォールは、PS4のローンチタイトルの1つでした。したがって、Horizon はスタジオにとってさまざまな意味でリスクとなります。
ゲーム ディレクターの Mathijs de Jonge 氏によると、開発チームの最大の課題の 1 つは、ゲーム世界に適切なサイズを見つけて、プレイヤーに十分な多様性とコンテンツがあると感じてもらうことでした。
「難しかったのは、世界をどのくらいの大きさにするか、どのくらいのコンテンツを提供するかを想像することでした。私たちはこれまでこのようなゲームを作ったことはありませんでした。また、ストーリーテリングとクエストのデザインにも困難がありました。私たちは最初から、「どのようにするか」を知っていました。ストーリーは直線的な順序で展開しますが、クエストの順序に関係なく、外部の人に協力してもらう必要がありました。」
クエストに関して言えば、Horizon: Zero Dawn をプレイしていたときだけしかできませんでした。表面を傷つける。オープンワールドに解放され、私はそのうちのいくつかを引き受けましたが、機械とのランダムな戦闘と、狙撃兵の弓の弾薬に十分なリソースを見つけるのがそれほど簡単ではなかったという事実ですぐに道に迷ってしまいました。
技術はどのくらい優れていますか?Horizon: Zero Dawn プレビュー版のグラフィックスに関する結論
私が引き受けたクエストでは、犯罪現場調査ミッションのスタイルで、人々を探す探求をすることがよくありました。バットマン: アーカム・ビギンズある場所で何が起こったのかを調べなければなりませんでした。興味深いのは、メニューのクエストタブが、さまざまな種類のミッションが私たちを待っていることを示唆していることです。メインクエスト以外にも「おつかい」も表示され、まだ発見されていない 5 つのミッション タイプ、まだ選択できませんでした。
最終的にクエストはどれくらい多様になるか、そしてHorizon: Zero Dawnが含まれるかどうか典型的なオープンワールドのトラップ収集と研削を私たちに送りますが、かなり直線的な紹介の後、私はまだ判断できません。
Horizon: Zero Dawn - テクニカル ビデオ: グラフィックスは実際どのくらい優れていますか?スムーズに動きますか?
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