Horizon Zero Dawn - メーカーはどのようにしてゲームの見栄えを良くしたのか
ホライゾン ゼロ ドーン帽子新しい基準をグラフィカルに設定ニール・ドラックマンは言う。ラスト・オブ・アス: パート 2-監督。これで、Guerrilla Games がどのように正確に新しいゲームですべてを非常に見栄えよくすることができたのかがわかりました。詳しいドキュメントの作成見てください。ビデオの作成者は、開発者がどのような技術的トリックを使用したかを明確に示しています。
もっと:Horizon Zero Dawn - アップデート 1.13 では、独自の音楽を再生して宝箱を捨てることができます
すべてではないにしても、ほとんどのオープンワールド ゲームでよくあることですが、遠くにあるオブジェクトはあまり詳細に表示されません。近くで見ると、木々は詳細な 3D モデルとして表示されますが、遠くにある場合は、実際には 1 つ 2 つだけです。 -次元のピクセル化された 2D 画像。こちらも非常に興味深いです。18 分あたりから印象的に見ることができます。Horizon Zero Dawn のゲーム世界をロードする方法カメラを動かすと:
Guerrilla Games に加えて、ドキュメントをまとめたオランダの組織 VPRO にも洞察力を与えていただきました。一部の文章はオランダ語なので、英語字幕をオンにする。楽しんでください:
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Horizon Zero Dawn - PS4 と PS4 Pro のグラフィック比較
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