ホラー ゲーム: 恐ろしい雰囲気とユーモアが驚くほどうまく調和しています
Dead Space シリーズには、強烈なホラーに加えて、いくつかの面白い秘密も用意されています。
怖いゲームではジョークは本当に許されるのでしょうか?ホラーとユーモア - 最初は完全に矛盾しているように聞こえます。結局のところ、笑いは緊張を和らげ、幸福感を生み出します。そうすれば、怖い雰囲気はむしろ崩れるはずですよね? - 開発者がユーモアを使用する際に繊細さを示すかどうかは別ですが、フリーライターのサマラ氏は言います。ここで彼女は、それが何を意味するのか、そしてポイントを獲得するゲームへのさまざまなアプローチについて説明します。
ここ『The Evil Within 2』のようなホラー ゲームでは、主人公はさまざまな経験をします。
怖いゲームでは、人々が極限状況に陥ることを経験します。極端な状況の中でも最も極端な状況ではありません。本や映画とは異なり、ゲームは良いストーリーを伝えるだけでなく、価値のあるゲーム体験を生み出す必要があります。これにより、主人公は想像を絶する地獄のようなシナリオを経験することになります。最後には空に死体が積み重なり、敵だけでなく味方も死んでいく。
サマラ 夏
サマラ 夏
@Auch_im_Winter
サマーラ氏がホラー ゲームに惹かれるようになったのは、拳大のピクセルでできたモンスターがまだ怖かった 90 年代です。彼女が初期の Resi と Silent Hill の部分で友人を手伝わなければならなかったとき、彼女にとってそれはついに終わりました。それ以来、このゲーマーはこのジャンルの発展を追い続けており、大ヒット タイトルに熱中していますが、革新的で珍しいインディー ゲームにも興味を持っています。
このような環境で、私たちが共感できる本物のキャラクターをどのように作成しますか?
悲劇や恐怖への対処法は人によって大きく異なります。自虐的なアプローチは、私がゲームでよく好むアプローチです。ただし、これが信頼できると思われる場合に限ります。クールな皮肉と恥ずかしいセリフとの間には紙一重です。ジョークが効くかどうかは常に好みの問題であり、私にとってはタイミングに大きく左右されます。たとえば、最後の部分がとても気に入りました。サイレントヒル3、ヘザーが何気なくダグラスに冗談を言い、ナイフで彼を怖がらせたとき。
『サイレントヒル 3』の終わりに、ヘザーは楽しい気分になっています。
風刺的なアプローチ
一方、さまざまな Resi キャラクターのポーズの名言には、しばしば首を横に振ってしまいました。意図的に誇張したものにも魅力がある場合があります。この文脈で、ティーンスラッシャーも見なければなりません夜明けまで名前を付ける。これはキャラクターのユーモアというよりは、キャラクターを巧みに誇張する開発者のユーモアによるものです。このタイトルがうまく機能しているのは、このジャンルを意図的にからかっているからにほかなりません。
『Until Dawn』では、意図的に誇張された登場人物に遭遇します。
効果的なコントラスト
シリアスなシナリオの中に面白い秘密が隠されているゲームは、まったく異なるアプローチをとります。これらのイースターエッグが創造的に世界にフィットすると、私にとって素晴らしい方法で世界に命を吹き込みます。また、冒頭の話に戻りますが、ショックの瞬間、特に少しリラックスした後の方がはるかに良いこともわかりました。
Visage のショットガン アクション?おそらくそうではありません。
これには多くの例があります。最近公開されたホラーハウスで顔立ち隠された不気味な詳細だけでなく、面白い秘密もたくさんあります。これが、銃のないゲームでショットガンを見つける方法です。ドゥームサウンドを彷彿とさせるメタルリフ。しかし喜ぶのは早すぎた。その部分は使用不可能です。
この映画のポスターには特別な物語があります。
それらもデッドスペースシリーズはイースターエッグに関しては大物です。たとえば、映画「クロガー」のポスターでは、開発者はスタジオのトイレ事情をからかっています。
これをもっとください
将来的には、ホラー ゲームがユーモアに依存し続けることを願っています。あるいは、それ以上にそうであることを願っています。私は、常に笑顔と鳥肌の間の本当のジェットコースターのような感情に自分自身をさらしたいと思っています。ただし、これは単なる安っぽい決まり文句では機能しません。
あなたを笑わせたホラー ゲームはどれですか。それは意図的でしたか、そうではありませんか?
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