テスト中の数百 - 灰色の物質:ボタンを押すと赤
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良いパズルゲームを区別するものは何ですか?多くのゲームでは、さまざまなパズル、着実に成長していてやる気のある学習曲線や助けを提供しています。数百一方、古い美徳は覚えています:単純な光学と中央ゲーム要素。
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彼らが赤いときに触れるなら、あなたは死んでいます
数百で、レベルのレベルはほぼ1つだけです。サークルを膨らませることで100ポイントに達します。これらの灰色のスライスは、灰色の背景に対して空のレベルを駆け抜け、プレイヤーに触れるのを待っています。その後、彼らは赤を照らし、中央の円と初期数の両方が成長し始めます。課題:赤い色のボディが別のオブジェクトと衝突すると、画面は血液彩色を回し、ゲームは終了します。このゲームを避けたい場合は、100ポイントをいくつかの円に分割したり、いくつかの段階でスライスを充電したりできます。数百のレベルで使用される期間、画面に触れられる頻度を記録します。
各ゲームは、失敗や勝利に数分しかかかりません。困難のレベルの増加は、新しい試みを通じて当初のまれな障害を克服するという野望を要求します。一方、レベルで歯を噛むと脅した場合は、次のパズルに切り替えることができます。これらの課題のうち、一度に活性化されますが、すべてを完了する必要はありません。
それを吹き飛ばすのは、空想のように
拡大中の衝突が発生した場合:ゲームオーバー!
使用された要素を数百の拡張しました:最初は円の数のみが台無しになります(そして、聖書の寸法のプレートペストによってレベルの画面がオーバーランすることを頂点にします)。それらのいくつかは泡の泡に似ており、その存在は、指の圧力によって(ポイントを犠牲にして)突然終了するようになります。一方、破壊できないが自由に可動のストッパーは、他のオブジェクトを加速し、停止したり、より危険な鋸刃をより充実した円形ディスクから遠ざけたりするために使用できます。時々、飛行の迷惑は先端で短い睡眠に入れられ、その間に通常の障害のように振る舞うことがあります。
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