Page 2: 私は試験のセツナです - JRPG の燕尾服

Kayoko

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クロノトリガー、あなたですか?

私たちはいつもグループから 3 人のメンバーをパーティーに選びます。

戦闘システムはクロノトリガーに近いターンベースとアクティブな戦闘システムの混合。私たちは攻撃を選択しますが、アクションバーがチャージされた場合にのみ攻撃できます。私たちは武器による単純な攻撃か、より強力ではあるが限られた範囲でしか使用できないテクニックのどちらかを選択します。

しかし、私たちには最初から技術があるわけではありません。それらを使用するには、まずキャラクターに、攻撃の種類を決定するいわゆるスプリトナイトを装備する必要があります。これにより、わたしはセツナのスキルツリーが節約されます。スプリトナイトは、倒したモンスターがドロップする素材から作られます。したがって、理論的には、適切な材料が手元にあれば、いつでもスプリトナイトを作成できます。

カスタマイズされた攻撃

スプリトナイトは戦闘の間にいつでも変更できるため、敵に合わせて攻撃を調整することができます。たとえば、グループのメンバーを攻撃から守る保護呪文「ウォール」は、壊滅的な攻撃を持つ敵に適しています。ただし、多数の小型の敵に対処する最善の方法は、エリア全体の航空攻撃です。

適切なタイミングでボタンを押すと、勢いモードも有効になり、攻撃にさらなる威力が与えられます。ただし、すべてのファイターがすべてのスプリトナイトを運ぶことができるわけではないため、どの 3 人のメンバーを戦わせ、誰がこの戦いのバックグラウンドに残るかを慎重に考える必要があります。

戦闘中はステータスの変化が装飾品で表示される。

戦術は重要です。戦いは非常に明確に始まりますが、時間が経つにつれて著しく複雑になります。遅くとも、絶えず出現する敵を阻止すると同時に爆弾を解除しなければならないときには、洗練された戦略がなければ、それほど遠くには到達できないでしょう。セーブポイントがあるのは嬉しいですね。

ハイライト機能

『わたしはセツナ』には、古典的な英雄の旅、フレンドリーに見えて恐ろしい敵の武器庫、そしてセミターンベースの戦闘システムがあります。では、JRPG は、全く同じアプローチを持つ何百もの RPG Maker ゲームと何が違うのでしょうか?答えは実装にあります。

パーティーメンバーがマップ上を一列に並んで走っている見た目はかなり古い学校ですが、スタイルははるかに絵のように美しいです。それは文字通りの意味です。わたしはセツナ、特に重要なシーンではそれっぽいです水彩絵の具ペイントされているため、純粋に視覚的に RPG メーカーの群衆よりも際立っています。

それからキャラクターたちです。もちろん、多くの JRPG には、物言わぬ主人公、かわいい脇役、または霊媒であると同時に人身御供でもある美しく愛らしい巫女が登場します。 『わたしはセツナ』のキャラクターは非常に美しく、時には奇抜なデザインであるだけでなく、アクションも非常によく開発されています。シンプルだがやりがいのある戦闘システムと合わせて、『わたしはセツナ』は、なぜこれほど多くのファンが依然として 90 年代と 2000 年代の JRPG を嘆いているのかを初心者に示すゲームの 1 つです。

プロジェクト セツナ - 日本のロールプレイング ゲームのアナウンス トレーラー