Immortals: Fenyx Rising を見逃してはいけない理由

Kayoko

デニスは『Immortals: Fenyx Rising』を初めてプレイし、とても気に入りました。

現在、2020 年冬の今後のハイライトについて話すとき、それは主に PS5 と Xbox Series X/S のリリースについてです。それは超大作『サイバーパンク 2077』や人気シリーズ『アサシン クリード』や『コール オブ デューティ』に関するものです。つまり、今後数週間は特別なものとなり、クリスマス前のお祝いとなり、すべてのハイライトへの期待が、少なくとも私にとっては計り知れないほど高まっています。

しかし、もしあなたが今「『Demon's Souls』は彼のお気に入りのゲームのリメイクだ。もちろん彼はそれを喜んでいる」と考えているとしたら、それは完全に正しいとは言えません。先週、ユービーアイソフトの招待で、私はカラフルなオープンワールドの冒険で 4 時間を過ごすことができました。イモータルズ: フェニックス ライジング最初から最後まで完全に取り上げられました。同僚の Tobi は、アクション ロールプレイング ゲームが私の神経をどれほど刺激するか事前に警告していましたが、それには私自身も驚きました。しかし、忙しいリリースの冬に『Immortals』がほとんど注目されないのではないかという懸念は依然として残っています。

これでプレイできました:ゲームのスタートはキャラクター作成から始まります。メインミッションに加えて、世界を自由に探索することができましたが、広大なゲーム世界の最初の 2 つのエリアを超えることはできませんでした。

Immortals: Fenyx Rising のどこに惹かれたか

今年の半ばに、私はフェニックス ライジングを「素晴らしいゼルダ: BotW クローン」の引き出しに入れていました。はい、すべてが素晴らしく見えましたが、今年プレイしなければならないゲームのようには思えませんでした。私も自主性が欠けていました。最初のプレビュー イベントの後、それは完全に変わりましたが、ゴールデン アイランドへの旅行後はさらに変わりました。このアクション RPG は現在、次のようなヒット作とほぼ同等に私の最も欲しいものリストに載っています。サイバーパンク 2077そしてデモンズソウル

そしてここで、「なぜ」、つまり私がコントローラーを手放したくなかったほど Immortals の何が特別なのかということになります。

神秘的なゲームの世界

前回のような素晴らしい試合の後でもデス・ストランディング過ぎ去った日々そしてゴースト・オブ・ツシマ私は自分自身をオープンワールドの大ファンとは言いません。まったく逆です。やるべきことが多すぎ、同じことが多すぎ、ストーリーから気が散りすぎます。しかし、あなたが私に感じさせるのは、遠くに何かを見て「ああ、それはクールだ、そこに行きたい」と思うようなエキサイティングなオープンワールドです。

ゲームの世界はカラフルですが、同時に探索へと誘う神秘性を醸し出しています。

そして、Immortals はまさにそれを提供します。ディズニーのヘラクレスの外観のおかげで、カラフルで広大だが大きすぎないアイスランドが単に美しいだけでなく、遠くから探索したい場所をたくさん発見することができました。たとえば、山の頂上にそびえ立つオリンパス。巨大で本当に壮大な石化した神々が大地に広がっていました。 「私の中の宝を探してください!」と叫ぶ巨大な寺院群。私が魅了されたのは、ゲームの世界の神秘性です。

ユーモアのあるゲーム

笑わせたり笑わせたり、単純に気分を良くしてくれるゲームは、諺にある干し草の山の中の針よりも見つけるのが難しいことがよくあります。スタンレーの寓話または最後ハデスそれをしてきました。 NPC との何気ない会話に加えて、『Immortals』のユーモアは主に画面外の 2 人のナレーターによってもたらされます。

誰かがその話を少し間違って伝えたに違いありません。実際にはサイクロプスはもっと大きいです。

フェニクスの旅は、神々の父ゼウスと巨人プロメテウスの回顧として語られます。そして、彼らは主の前で単なるコメディアンではなく、突然ナンセンスなことを言い、その結果、強力なサイクロプスがあなたの目の前でミニチュアバージョンに縮んで、あなたに向かってよちよちと歩いてくることも起こります。この素晴らしいスタイルのストーリーテリングがゲーム内でどのように展開されるのかを見るのがとても楽しみです。

地獄のようなパズル

プレイセッション前の小さなプレゼンテーションで、戦闘、探索、パズルがこのゲームの魅力を私にアピールしました。しかし、楽しいパズルセクションでどれくらいの頻度で灰色の細胞を緊張させなければならないかわかりませんでした。このようにチュートリアルがゲームに巧みに組み込まれているだけでなく、ゲーム世界のいたるところに点在する冥界の別の領域であるタルタロスへの入り口もあります。

これらの地獄の入り口に飛び込むと、私はトゥームレイダーの墓を直接思い出させる一種のパズルコースにいることに気づきました - 高評価。チュートリアルに加えて、タルタロスのツアーは完全にオプションです。したくないなら、する必要はありません。しかし、それらは私の心に響き、楽しい多様性を提供してくれました。

地獄にはパズルがある。これは非常に楽しいだけでなく、非常に多様性がありました。

ちなみに、このゲームについて、コンボ中心の戦闘システムがどのように機能するか、フェニクスが翼でマップ上をどのように滑空するかなどについて詳しく知りたい場合は、同僚の Tobi による非常に詳細なプレビューをご覧ください。

Fenyx Rising をぜひご自身の目でご覧ください。

そうですね、先週はアクション RPG にとても興奮していました。しかし、次世代機や注目度の高いプレーヤーが揃っている間に前向きなプレビューがあったにもかかわらず、Fenyx の歩みはほとんど注目されないのではないかという懸念が残ります。そこで私からのアドバイスは、無料で自分の目で確かめてみることです。今後 7 日間は、Google Stadia 経由でこれを行うことができます。これがどのように機能するかをここで説明しました。

『Immortals: Fenyx Rising』は、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Google Stadia 向けに 2020 年 12 月 3 日にリリースされます。

言及されたポイントを理解していますか?また、Fenyx Rising は 12 月にどの程度の注目を集めると思いますか?