Immortals Fenyx Rising in the test: 今年の驚き

Kayoko

GameStar Plus を続ける


良いゲームがあなたにとって重要な場合。

ロールプレイング ヒーロー、ホビー全般、シングル プレイヤー ファン向けの、何がプレイされているかを知る専門家による特別レポート、分析、背景情報。あなたの利点:

GameStar のすべての記事、ビデオ、ポッドキャスト

バナーやビデオ広告は無料です

ネットで簡単に解約できる

PS5、Xbox Series X、PS4、Xbox One、Switch 向けのテストで Immortals Fenyx Rising が実施されました。

イモータルズ フェニックス ライジングユービーアイソフトは大きなリスクを負っている。それは出版社が確立したオープンワールドの大きな船に従っているからです。アサシンクリード程遠いまたはウォッチ・ドッグス、再び完全に新しいフランチャイズがここで最初の拍車を獲得したいと考えています。そして、それはゲーム市場の競争の激しいサメタンクでは簡単ではなく、ほとんど大胆であると言えるでしょう。この実験が大胆になりすぎないように、Immortals は多くの確立された一般的なメカニズムに依存しています。では、Fenyx Rising は、盗まれたコンポーネントを無造作に寄せ集めたものなのでしょうか?私たちのテストが明らかに示したように、そうではありません。

『イモータルズ』のバックストーリーはすぐに要約されており、ギリシャ神話の誇張されたバージョンに私たちを連れて行きます。船が難破した後、私たちはまだ比較的未知の量のフェニクスとして黄金の島の海岸に打ち上げられ、そこですぐに巨大な怪物に直面していることに気づきます。タスク。

フェニクス (右) は黄金の島を破壊から救わなければなりません。

暗黒の火の悪魔テュポーンが全員を石に変え、島の四大神(アフロディーテ、ヘパイストス、アレス、アテナ)を無力な姿に変えてしまったからだ。たとえば、愛の女神アフロディーテは木として生き延びていますが、戦争の神アレスは自信を失い落ち込んだ雄鶏としてさまよっています。黄金の島を破壊から救うために、フェニクスは彼らが力を取り戻し、最終的にはティフォンを仕留めるのを手助けしなければなりません。

ゴッドツー・インファナル

ゲームの進行中に展開されるストーリーには、大きな驚きやひねりはありませんが、非常に魅力的でユーモラスな方法で表現されています。なぜなら、神々の父であるゼウス自身とギリシャ神話による人類文明の創始者であるプロメテウスは、最初からフェニクスの物語のナレーターとして機能し、ゲームプレイ中とカットシーンの両方で時々コメントを与えるからです。

ゼウス (手前) とプロメテウス (奥) が最初から物語を語ります。

ただし、ゲームの見た目に合わせて、これは完全に真剣な方法では発生しません。代わりに、2 人は定期的に 1 つまたは 2 つのジョークや口論で夢中になります。たとえば、「」の正しい発音があった場合です。ヘラクレス」について議論されたり、ゼウスが自分が誰と一緒に何が変身したかを再び明らかにします。多くの人にとって、いくつかのことわざはほぼ間違いなく幼稚でぎこちないものであり、ところどころでドイツ語の吹き替えも最適ではない翻訳のせいでつまずいているが、ほとんどの場合、さわやかなナレーターデュオが私たちを本当に楽しませてくれた。ユーモアはただの娯楽だ。好みの問題。

しかし、驚くべきことは、Immortals が全体的にユーモラスなプレゼンテーションにもかかわらず、ゲームの過程でギリシャ神話をどれほど広範に、時には詳細にカバーしているかということです。ゼウスとプロメテウスは常に特定のポイントでトリビアを投入しており、天才発明家ダイダロス、アキレス、地獄の猟犬ケルベロス、カリュドンの猪などのキャラクターにあまり詳しくない人でも、ここで何かを学ぶことができるか、少なくとも掘り下げたくなるかもしれません。さらに詳しくトピックを読んでください。

時々、ギリシャ神話のエピソードの短いアニメーションの概要が表示されます。

これはこんな遊び…?

クリアエディターで女性または男性のフェニクスを組み立てた後、最初に開始エリアを探索し、最初の重要なアイテム(剣、斧)とスキル(ダイダロスの翼)を収集し、神の使者ヘルメスに会い、彼のものと一緒に浮かびます。本島に行き、女神アフロディーテのセクションに行きます。そして、ここ最近では、Immortals Fenyx Rising によって、ゲームプレイがどこに向かっているのかがすぐに明らかになります。

ダイダロスの翼のおかげで、フェニクスは空を飛んで世界を移動することもできますが、これにはスタミナが必要です。

これからは、典型的なオープンワールド スタイルで島内を自由に移動し、好きなように探索したり、メイン クエストを実行したり、あらゆる種類のサイド タスクに没頭したりすることができます。もちろん、フェニクスの飛行と登攀のスキルにもかかわらず、最初はどこにでも行くことはできませんが、ヒーローやヒロインの移動への衝動は、急速に減少する青いスタミナ メーターによって常に減速されます。もちろん、ご想像のとおり、このスタミナ メーターは大幅に延長することができます。後で。明らかに任天堂のスーパーヒット作を彷彿とさせるのはこの点だけではないゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、明らかに開発者にとってインスピレーションとなった。

神々のための世界

島の 4 つの主要なエリアはそれぞれ、それぞれの神に基づいたテーマがあり、視覚的には非常に変化に富んでいます。アフロディーテの永遠の春の谷では、石の崖から雄大な滝が流れ落ち、色とりどりの斑点のある木々が生い茂る緑豊かな草原が地平線まで続いています。一方、アレスの戦争の洞窟は、はるかに不毛な場所です。大部分がアースカラーで装飾されたこのエリアでは、主に遺跡やほこりっぽい荒れ地に遭遇しますが、鍛冶屋の土地にはその名前の由来となった巨大な鍛冶場が支配的であり、クレオスの木立の丘の頂上には整然とした寺院が飾られています。

これは Ubisoft の最も独創的なオープンワールドではないかもしれませんが、本当に美しく演出されたオープンワールドです。たとえば、丘の頂上からの広大なパノラマの景色は素晴らしく、夕日や朝日の光が世界の巨大な彫像や寺院を雰囲気のある光で照らすとき、それはまさに傑出したものに見えます。

エリアの概要

愛の女神アフロディーテがここに住んでおり、神々の神殿 (左) は人格向上の出発点でもあります。

視覚的な多様性にもかかわらず、さまざまな領域は機械的には非常に似ています。各エリアでは、フェニクスとともにそれぞれの神のメインクエストを追求するか、通常 3 ~ 4 つの大きなミッションにわたって行われるか、二次的な目的に取り組みます。たとえば、ヘファイストスは巨大な鍛冶場を再び稼働させるように頼み、アテナのためにはヘラクレスのスタイルで英雄的な行為を行うことになっています。

ただし、これらの主な目的を次々と達成するよりも、時々数多くのサイドミッションをこなしていくほうがはるかに充実感があります。たとえば、登る必要のある彫像、ゲーム世界の特定のポイントにできるだけ早く到達しなければならないタスク、敵によって守られている宝箱、アンブロシアクリスタルなどの必須の収集タスクなどがあります。 Fenyx のエネルギー メーターを拡張するために使用できます。

公式はい、迷惑ですいいえ

それはすべて、悪名高いユービーアイソフトの公式のように聞こえます。そしてはい、これはFenyx Risingでも明らかに顕著です。さらに、開発者は、高所から「付随物」の位置をマークさせるときに、私たちをこの公式の手下にすることさえあります。もちろん、これは完全に任意です。

しかし、『Fenyx Rising』の公式はそぎ落とされ、決して気を散らしたり圧倒されたりすることがない程度に焦点が絞られています。面倒なタスクや意味のない長時間の穴埋めタスクはほとんどなく、副業の数も限られています。そして、時間の経過とともに、ゲームが固執する特定のパターンが明らかになりますが、Immortals はそれらを非常に巧みに変化させることに成功しており、磨耗の兆候はほとんどありません。

ゲーム中何度もボール パズルに遭遇しますが、その内容はさまざまです。

この完璧な例は、Immortals の真のハイライトである、ゲーム世界全体に点在するタルタロスの保管庫です。ここに飛び込むと、地下世界の小さな別のエリアにたどり着き、物理パズルを解いて最後までたどり着かなければなりません。はい、これも任天堂の特定のゲームに登場する神社を彷彿とさせますが、そこと同様に、私たちは時には非常にトリッキーなタスクの魅力から逃れることはできません。たとえば、スイッチの上にボックスを配置したり、線路に沿ってボールを転がしたり、レーザー光線を巧みに避けたりする必要があります。

この種のパズルには何度も遭遇しますが、それでもバリエーションは豊富です。その後、たとえば、矢を射ることによってボックスを浮遊状態にすることができたり、深淵の上を浮遊するには風向きを変える必要があるなど、さまざまなことが可能になります。これらのパズルの品質はブレス オブ ザ ワイルドには及ばないものの、ゲームにとって大きな資産であり、それぞれに貴重なゼウス ボルトが与えられます。これにより、Fenyx のスタミナ バーを延長することができます。

特にボス戦のある大きなタルタロスの金庫は、最長 1 時間のプレイに耐えられます。

多彩な戦い

戦闘もゲームの重要な部分です。多数のハーピー、兵士、サイクロプスなどを画面から追い出すために、フェニクスは軽攻撃(剣)と重攻撃(斧)を使用し、距離を取るためにオデュッセウスの弓が使用されます。このシステムにスパイスを加えるのは神聖な能力です。これは特に大きなダメージを与えますが、スタミナも消費します。

たとえば、アレスの怒りは、地面から飛び出す槍を使って敵を空中に飛ばし、そこでさらに攻撃を加えることができます。一方、ヘパイストスのハンマーは根源的な力で敵に雷を落とし、範囲にダメージを与えます。戦闘システムは最初の2つを彷彿とさせますダークサイダーズゲームと同様にスムーズで多様な感触が得られます。

通常の攻撃で魅力的なコンボをすぐに達成できます。

完璧なタイミングで回避操作を行うと、短いスローモーションがトリガーされます。ここでの Immortals は、適切な瞬間のウィンドウが大きいため、このジャンルの他のゲームよりも少し寛容です。初心者には嬉しいですが、上級者にとっては2桁後半のコンボを素早く決めることができ、非常に満足感があります。

しかし、このシステムは完璧ではありません。個々の敵をマークできるロックオン機能にもかかわらず、カメラが常に戦闘に追いつくわけではありません。そして相手の分散はもう少し大きかったかもしれません。定期的に強力なボスに遭遇しますが、ゲーム世界の標準的な敵はほとんど変わりません。

ヘファイストスのハンマーなどの神聖な力も、(ミニ) ボス戦で非常に効果的であることが証明されています。

「気持ちいいゲーム」の定義

『Immortals Fenyx Rising』の素晴らしさは別のところ、つまりゲームプレイの流れにあります。これほど簡単に「流れ」、「気持ちいいゲーム」と呼ぶにふさわしいゲームを経験したことはめったにありません。戦闘、探索、パズルの仕組みが非常に調和して心地よく噛み合っているため、このタイトルはすぐに大きな魅力を生み出します。

美しくデザインされたゲーム世界にはタスクやミニパズルが豊富にあるため、私たちはあまりにも幸せで気が散るばかりです。そこの岩の上にあるアンブロシアクリスタルをすぐに入手できます。そしてそこに戻って次のタルタロスのチャレンジに挑みましょう。途中で遠くにいるモンスターを倒して宝箱の中身を集めてみてはいかがでしょうか? Immortals では、当初計画された道から逸脱したいという誘惑が非常に大きくなります。

二次的なタスク

大きなブロックを使って正しい絵を完成させた人には、報酬として Charon コインが与えられます。

たとえば、私たちは風景の中で小さな環境パズルに遭遇し続けます。ここでは、チェストへのロックされたドアを開けたり、指定された空洞にボールを転がしたり、火の矢を射て松明に火をつけたりする必要があります。タルタロスの金庫と同様に、ここでの解決策は時には難しいものですが、イモータルズが仕事に堕落するほど気が遠くなるようなことはありません。逆に、パズルの解決策が見つかり、対応する効果音が鳴ったときの喜びはさらに大きくなります。とりわけ、テスト中に私たち全員が喜んで Immortals の世界を歩き回れたのは、これらのバランスのとれた、したがってほとんど身に着けることのない報酬エフェクトです。

フェニックスのためにやるべきことはたくさんある

特に成長システムも成功しているので。 「Hall of Heroes」は、Fenyx の能力を拡張できるミニハブとして機能します。前述のアンブロシア クリスタルとゼウス ライトニングを使用してフェニクスのライフ バーとスタミナ バーを延長し、カロン コイン (ゲーム世界での挑戦用) を使用して新しいスキルを購入したり、キャラクターの攻撃を改善したりできます。チェスト内の通貨を使用して、武器、ヘルメット、鎧の強度と防御値を向上させます。それらの多くはゲーム世界で発見されるのを待っており、場合によっては追加ダメージなどの非常に優れた属性ボーナスを提供します。

Stygian Chalice を使用すると、新しいスキルを取得したり、神聖な力を向上させることができます。

ここでも同じことが当てはまります。システムは圧倒されるものではなく、むしろ明確でやる気を起こさせるものです。なぜなら、スキルのあらゆる向上が顕著な影響を与えるからです。これにより、それに応じて良い進歩が感じられますが、これには欠点もあります。早い段階ですべてのサイドタスクに熱心に取り組み、Fenyx をレベルアップすると、後のエリアや戦闘が少し簡単すぎると感じるかもしれないからです。

トンネルのようにメイン ストーリーを読み進めるのではなく、定期的に Immortals の魅力的なサイド タスクの魅力に屈する場合は、少なくとも 25 ~ 30 時間のプレイ時間を計画できます。本当に世界のすべてを発見したい場合は、もっと長い間忙しくし続ける必要があります。各エリアには、特定のエリアの神が解放されたときにのみ利用できる、部分的に隠されたいくつかのサイドクエストがあるためです。

フェニクスのエネルギーはアンブロシアクリスタルで改善できます。

英雄の殿堂では、多少一般的ではありますが、毎日新しいクエストもあります。範囲に関しては、提供できるものがたくさんあり、将来的には少なくとも 4 つのより大きな DLC も登場する予定です。

テクノロジーとバージョンの比較

技術的には、Immortals Fenyx Rising は、シックで様式化されたコミックブックのオープンワールドと、アニメ映画を彷彿とさせる主要キャラクターで特に優れており、ゲームの「心地よいキャラクター」に大きく貢献し、調和のとれたゲームに見事にフィットしています。全体像。ただし、Immortals は Assassin's Creed Odyssey のグラフィック品質には及ばず、たとえば、粗いテクスチャが多すぎるため、一部の領域ではマイナスになる可能性があります。

ゲームの世界には救助動物もいます。馬や鹿などは持久力などが異なります。

島の救出には、見事にオーケストレーションされたサウンドトラックが伴います。そのサウンドトラックは、時には途方もなく力強く、時には穏やかでメランコリックで、ここに多くの野心があることは疑いの余地がありません。これはドイツ語の出力にも当てはまり、特に話者が優れているため、ドイツ語の出力は良好な水準にありますが、ギャグのタイミングや場合によっては翻訳に関しては、英語のオリジナルに完全に追いつくことができません。しかし、それはイモータルズの基本的な性質と大きな強みを変えるものではありません。ユービーアイソフトのリスクは間違いなく報われた。

世代の違い (PS5 対 Xbox Series X 対 PS4 対 Xbox One)
現在のすべてのコンソールで Immortals Fenyx Rising を試してみましたが、当然のことながら、ゲームは Xbox Series X と PS5 で最高のパフォーマンスを発揮することがわかりました。選択可能なパフォーマンス モードでは、ゲームは安定した 60 フレーム/秒で実行され、ゲームプレイに確実にメリットをもたらします。

Fenyx Rising は、セーブやファストトラベルのロード時間の短縮 (PS4/Xbox One の半分の時間になる場合もあります) など、SSD の利点も活用しています。 PS5 は、他のタイトルほど広範囲ではありませんが、触覚フィードバックとアダプティブ トリガーの両方を使用します (オブジェクトをマークする場合など)。選択できる場合は、次世代コンソールでタイトルをプレイする必要があります。

ただし、Fenyx Rising は Xbox One と PS4 でも良好なパフォーマンスを発揮します。ただし、30 fps で間に合わせなければなりません。これは、多くの相手との戦いでも十分に維持されます。グラフィックスに大きな妥協はありませんが、ロード時間が比較的長いのが目立ちます。標準システムでは、テクスチャをリロードしたり、オブジェクトがポップインしたりするときに、あちこちで問題が発生します。

ダイスイッチバージョン
任天堂コンソール用のバージョンは、特にハンドヘルドモードで顕著な最大の技術的損失を受け入れる必要があるため、技術的に最も弱いです。これには以下が含まれます。

  • 霧を含む視界不良
  • 著しく濁ったテクスチャ
  • わずかなエッジのちらつき
  • ちらつく影
  • 周辺エリアに詳細が表示される
前世代のコンソールと同様に、フレーム レートは 30 fps ですが、多くの敵との戦いではこのマークを下回る場合もあります。全体的なパフォーマンスはハンドヘルドモードの方がわずかに優れていますが、Immortals は Switch ではビューティ賞を受賞していません。もちろん、コンテンツの点では、Switch バージョンは他のバージョンと変わらないため、技術的な制限によって曇らされているものの、同じ素晴らしいゲーム体験が得られます。