アヴェウムの不滅のテスト - アサルトライフルの代わりに魔法?本当に良いアイデアです
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「一人称シューティング ゲーム」(FPS)について考えるとき、私たちは主に Call of Duty のような軍事シューティング ゲームを思い浮かべます。通常、戦車、アサルト ライフル、手榴弾を使用してマルチプレイヤーで地獄を引き起こします。 Deathloop や Doom Eternal のようなゲームは、設定やストーリーに焦点を当ててジャンルに多様性をもたらしています。アヴェウムの不滅の者たちしかし、それはもう少しエキゾチックです。
映画のようなキャンペーンは、忘れられないキャラクターと一人称視点シューティング ゲームの常識を打ち破るペースの速い魔法の戦いで、私たちをファンタジーの世界に連れて行きます。少なくともそれが Ascendant Studios の計画です。私たちのテストは、開発者がこれに対処したかどうかを示します。
お知らせ:テストでは、PS5 と Xbox Series X でデイワン パッチを適用せずに Immortals of Aveum をプレイしました。
心と表情のあるありきたりなストーリー
Immortals of Aveum では、魔法のようなゲームプレイに加えて、主にストーリーに重点が置かれています。そして、一般的な決まり文句が使用されているという事実は、ゲームの最初の数分ですでに顕著です。
泥棒団でかろうじて生計を立てているジャック(ダレン・バーネット、『ネバー・ハヴ・アイ・エヴァー』の俳優)は、悲劇的な出来事を通じて彼の魔法の能力を解放します。もちろん、Aveum のゲーム世界では実際によくあることですが、彼は 1 つの魔法に限定されるのではなく、3 つの魔法すべてを習得できるため、非常に特別な人物の 1 人です。彼は、魔法の支配権を掌握しようとする暴君サンドラックと圧政的なラシャーン政権との永遠の戦争でルシウム帝国のために戦うよう個人的な指導を受けます。
Immortals of Aveum は魔法を備えた Call of Duty のようなもので、非常に広範なキャンペーンがあります
この約 20 時間のプロットでは、このゲームは確かに革新的なストーリーテリングで賞を受賞することはできません。厳密に言うと、ジャックのあまりにも突然の心変わりや、あまりにも劇的な宿敵サンドラックなど、うまくいかない瞬間もあります。最終的には、いくつかの理由から、実際には予想よりも問題になりません。
一方で、私たちは親しみやすい主人公とともにファンタジーの世界に浸り、圧倒的ではなく新しい印象を与えてくれるからです。その一方で、社会的に批判的なトーンやユーモアさえも光り輝いており、それらはお互いに邪魔をしないからです。何より、賢い戦闘魔術師デヴィンがあなたを笑顔にさせます。
そして、優れたドイツ語話者と成功した表情が真価を発揮する映画のようなカットシーンがあります。残念ながら、音声アニメーションが堅苦しく、口の同期が欠如しているため、気分が落ち込んでしまいます。しかし、その後再び戦闘に戻っても、それはすぐに忘れられてしまいます。
効果的でペースの速い戦闘
ジャックは 25 を超える呪文を唱え、80 のタレントのロックを解除できます。これらはすべて、次の 3 つの魔法の色に割り当てることができます。
- ブルーマジック(パワーマジック):遠くを狙ったシングルショット。ほとんど狩猟用ライフルのようなもの
- レッドマジック(カオスマジック):接近戦では強力です。ほぼショットガンのようなもの
- グリーンマジック(ライフマジック):速射;ほぼアサルトライフルのように動作する
理論的には 1 つの形式の魔法に特化することはできますが、敵の種類には特別な弱点があり、たとえば青魔法の使用者は青の呪文で最も効果的に倒すことができるため、最善の方法で前後に切り替えたり、攻撃を組み合わせたりする必要があります。頭打ちが多いケース。
魔法の盾 (それほど強力ではありません!) で敵を攻撃した後、鞭で敵を引き込み、近接呪文でとどめを刺すのは本当に気持ちいいです。視覚的にも印象的な魔法エフェクトのおかげで、見た目も満足です。
私たちの盾は長くは続かず、私たちの動きを制限しますが、私たちが攻撃を続けることを可能にしながら私たちを保護します。
物理的な近接攻撃、二段ジャンプ、回避操作などの動きを追加して、楽しく踊ります。直感的で流動的なコントロールのおかげで簡単です。
装備、ゴールド、エッセンスが待っているチェストを開けるなどのインタラクションだけが時々煩わしいことがあります。どちらのアクションも同じボタンを使用し、胸やレバーに対して常に適切な角度があったとは限らないため、マナクリスタルを無駄にすることがありました。
つまり、Immortals of Aveum は決してカバーシューターではありません– これにより、Call of Duty & Co と比較して何が欠けているのかが改めて明確になります。三色の魔法では、多少の違いはあれど、使える武器は三種類しかありません。ここでは、鋭い精度と強力なフィードバックを備えた洗練されたガンプレイを期待できる人は誰もいません。ただし、身をかがめる、身を隠す、スライドする、バイザーのようにズームインするなどの基本的な機能はあればよかったと思います。
予想されたことは、しかし驚いたことにうまくいきません。ゲームでおなじみのように、赤いマークが付いた樽は爆発しません。そして赤といえば、血液も不足しています。倒された敵はわずかに出血しますが、すぐに崩壊します。
さて、魔法の話に戻ります。開発者は、呪文の投与に関して適切なバランスを見つけました。呪文によってはクールダウンがあり、「リロード」するかクリスタルでマナを補充する必要があります。これにより、やみくもに撃ち続けることがなくなりますが、高い位置に放置されて乾燥した状態になることもありません。
- 攻撃呪文:シギル(「マジックブレイサー」)によって決定され集中された攻撃魔法。呪文は途中で短時間「リロード」する必要がありますが、マナは消費されません。
- コントロールスペル:トーテムについて ウィップ(相手を引っ張る)やスティックスペル(遅い)などの使用可能なスペルは自動的にリロードされます。
- 狂乱の呪文:追加の魔法の本を介してアクティブ化され、収集可能なクリスタルを介して再充電されるマナを消費します。例: シャッター。地面と優れたシールドにある遠くの敵に岩雪崩を引き起こします。
- ドミニオンの呪文:チャージが必要な非常に強力な呪文。
- 変身呪文:ブリンク(回避)、浮遊、シールドなどの便利な呪文は、クールダウンが短いものもあります。
攻撃魔法は魔法の色とシギル(ブレイサー)によって異なります。基本的に、この例のシャード ストームのように、緑の攻撃で連射が期待できます。
ちょっとしたロールプレイをしてみませんか?
ジャックは世界中の祭壇を通じて新しい呪文を学びますが、私たちは鍛冶場で装備や工芸品を見つけ、改良し、解体することができます。一方、プロモーション ポイントと引き換えに、スキル ツリーでタレントのロックを解除します。昇進ポイントは、対戦相手を倒したり、「飛行 XP ボール」を発射したりすることで受け取ります。
鍛冶場では装備をカスタマイズできます。このためには、ゴールドとエッセンスが必要です。
ただし、『サイバーパンク 2077』や『ディアブロ 4』のような広範な RPG メカニクスを期待すべきではありません。タレントツリーは小さいですが優れており、装備はダメージ、連射速度、容量、または詠唱持続時間などの数パーセントポイントのみです。
これにより、アイテム、価値、クラフトの処理に長い時間を費やす必要がなくなり、シューティング ゲームプレイが少し緩和されます。
3つの難易度レベル
- 弟子:ストーリーに集中できる、リラックスしたプレイ。
- Magnus: バランスの取れたゲーム体験
- Immortal: 挑戦的なゲームプレイ
少し不快な点:すべてのトロフィー/実績のロックを解除したい場合は、最高の難易度でゲームをクリアする必要があります。
Aveum は直線的で魔法のような環境です
Immortals of Aveum が快適な物語のペースを持っている重要な要素は、ゲームの世界です。このゲームは、気が散るほどのサイドタスクを伴うオープンワールドを私たちに提示するのではなく、場合によっては広範かつ多様なレベルを直線的に進みます (また、それに応じて自動的にセーブも行われます)。
道から離れたところには、チェスト、フォグゲート(チャレンジ)、および難易度の異なる環境パズルがあります。ファストトラベル機能により、新しい呪文のおかげで、以前は通行できなかった場所に戻ることができます。
しかし、Aveum の世界で発見できるものはこれ以上ありません。それにしてはあまりにも虚しく、舞台のようだ。
ほとんどのドアは施錠されたままで、アニメーションがそう示唆しているにもかかわらず、NPC は互いに適切に通信しません。特別に書かれた会話の代わりに、雰囲気を傷つける背景雑音として不明瞭な会話だけが聞こえます。他のゲームでは、細部にはるかに注意が払われています。
テクノロジーと設定について一言
テスト中に大きなバグやその他の技術的な問題は発生しませんでした。キャラクターが床に浮かんでいるなどの小さなことさえ珍しいものでした。実際、ゲームは 60 fps のおかげで非常にスムーズに実行されました。
ただし、テクスチャがぼやけて見える場合があり、水域がグラフィックのハイライトそのものではありません。ただし、パフォーマンス モードの代わりにグラフィック モードを使用してこの問題を解決しようとしても、選択できるモードが与えられていないため、機能しません。
水に関して言えば、ゲームの技術的な限界がどこにあるのかがはっきりとわかります。
また、色覚異常モードや字幕サイズなどの基本的な調整に限定されているアクセシビリティ オプションもさらに充実していればよかったと思います。
しかし、Immortals of Aveum がわずか 100 人の独立系スタジオによって開発されたことを考えると、技術的にも素晴らしいものです。
『Immortals of Aveum』は PS5、Xbox Series X/S、PC 向けに 2023 年 8 月 22 日にリリースされます。ゲームの対象年齢は 16 歳以上です。
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