インディ・ジョーンズとグレート・サークルは次のようにほのめかしました: これは素晴らしい Xbox アドベンチャーの匂いがします

Kayoko

トビはインディ・ジョーンズとグレート・サークルを演じることができ、とても感銘を受けています。

私は過去 30 年にわたり、かなりの数の一人称視点のアクション アドベンチャーをプレイしてきました。インディ・ジョーンズとグレート・サークルしかし、それは最初の「冒険アクション」であるはずです。少なくとも、開発元MachineGameのクリエイティブディレクターであるアクセル・トルベニウス氏は、英国の首都ロンドンでのテスト当日にそう呼んだ。

トルベニウス氏によれば、この指定は「まずは冒険を!」ということを明確に示すものであるとのことです。これはすでにトレーラーで見事に表現されていますが、まだ自分でゲームを試すことはできません。だからこそ、クリエイティブ ディレクターの挨拶の後、コントローラーを手に取り、スタートするときはさらに興奮します。

私はそれを遊びました
ロンドンのプレビュー イベントで、私は未完成の英語版 PC 版『インディ ジョーンズ アンド グレート サークル』をプレイすることができました。総プレイ時間は約 2 時間半で、2 つのリニア ミッション (マーシャル カレッジとバチカン) とより大きなオープン エリア (ギザ) が含まれています。

マーシャルカレッジに簡単に入学

インディ・ジョーンズと大円環は、2 つの映画「レイダース 失われたアーク」と「インディ・ジョーンズと最後の聖戦」の間の 1937 年に設定されており、ゲームの開始はプレビュー イベントでプレイ可能なミッションの 1 つです。 。

考古学者のジョーンズは、マーシャル大学で巨大な強盗を驚かせ、彼によって意識を失った後、猫のミイラが展示品から盗まれていることを発見しました。そしてナチス、特に敵対者エメリッヒ・フォスもどうやらそれに興味を持っているようだ。

前述のマーシャル大学での直線的でかなり短い導入ミッションは、無名の巨人との絶望的な戦いを除けば、非常にのんびりとカジュアルな準備運動のようにプレイされます。ジョーンズは大学の展示室を探索して手がかりを求め、粉々になった展示ケースの正しい位置に骨董品の展示品を置くという小さなパズルを解かなければなりません。

その後、私はインディのオフィスで、伝説の鞭を含むいくつかの旅行用品を梱包し、バチカンに向けて出発しました。もちろん、映画と同じように地図上にたどられ、独特のインディ音楽が流れ、思わず口ずさんでしまいます。雰囲気がちょうどいいです!

バチカンを潜入

私のプレイ セッションの 2 番目のミッションは、インディ ジョーンズとグレート サークルの遊び心のある旅がどこへ向かうのかを非常に明確にします。バチカンでは「サンアンジェロ城」に侵入し、旧友に会わなければなりません。しかし、そこへの道は厳重に警備されており、インディは鞭しか持っていないため、道中は拳やその他の打撃ツールとして使用できるすべてのものに頼らなければなりません。

バチカン・ミッションでは、インディ・ジョーンズとグレート・サークルは主にステルス ゲームです。そして、それは、たとえば、対戦相手の頭上に注意を表示したり、多くのカバーオプションを使用したりすることで、これを非常に明確にします。

そして、最初の数分間は、警備員の進路を偵察し、瓶を投げて注意をそらし、こっそり近づいて、後ろからシャベルやマンドリンで彼らを殴るのがとても楽しいです。サム・フィッシャーと同様に、インディは他の敵に見られないように意識を失った体を隠すことができます。

これが新しいインディゲームでの戦いの様子です

もちろん、場所によっては殴り合いの喧嘩が避けられません。これらは、さまざまなブロック、受け流し、打撃操作のおかげで非常にうまく動作し、優れたヒットフィードバックのおかげで強力に感じられ、特に小さな技術的な詳細のおかげでうまく演出されています。

たとえば、対戦相手は私たちを執拗に見つめ、パンチは適切な場所に傷や打撲傷を残します。これも素晴らしいです。インディの鞭は、敵の武装を解除したり、短時間気絶させるために使用できます。これは、プレイすると素晴らしく機能します。

ただし、2 人以上の対戦相手がインディに向かって突進してくる場合、事態は難しくなり、少し厄介になります。満足のいく方法で対戦相手を行き来することは実際には不可能であるため、これらの戦いは通常、乱暴なボタンの連打で終わります。

もちろん、インディは後で対戦相手から拾ったリボルバーやカービン銃やサブマシンガンなどの射撃鉄器などの銃器を使用することもできます。照準と射撃は古典的な一人称シューティング ゲームのように機能し、適切に有能に実装されていると感じます。結局のところ、MachineGames が最近 2 つの優れたゲームをリリースしたのも不思議ではありません。ウルフェンシュタイン-シューターが開発されました。

それにもかかわらず、このゲームは、ほとんどの場合、射撃が最悪の解決策であるという強い感覚を私に与えます。銃は騒音を立てて他の敵を引き寄せるため、弾薬は非常に希少で、敵は倒れるまでに非現実的な数の弾丸を飲み込みます。

したがって、ここでは速いシューティングゲームを期待する人はいないでしょう。一般的に、インディは他の一人称ゲームのキャラクターよりも、特に登るときにコントロールが少し遅くなります。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル - プレビュー ビデオ: ついにプレイしました!

アドベンチャー ポイントと書籍: インディのロック解除可能なスキル

冒頭のミッションと同様、バチカンでのインディのミッションは非常に直線的ですが、いくつかのサイドタスクやパズルはイタリアの路地ですでに発見されています。たとえば、鍵のかかったドアをガタガタさせて特定の鍵を要求すると、すぐにそれを探したいという探求的な衝動が引き起こされます。

そして、私は金庫室の壁にある最初のオプションの「ミステリー」 (ゲーム内でそう呼ばれています) にも熱心に取り組んでいます。たとえ、秘密の通路を明らかにするために 2 枚の写真を正しく回転させる必要があるとしてもです。

完了した目標、発見した宝物、サイドタスクはすべてインディの日記に記録され、いつでも閲覧でき、いわゆるアドベンチャーポイントを私に与えてくれます。これらはメニューの向上したスキルと交換できますが、書籍の形で発見する必要があります。

私がプレイするとき、私はインディがKO後の最後のチェックポイントから開始する必要がなく、いわば「セカンドチャンス」を得るために帽子まで這うことができる能力のロックを解除します。

インディのスタミナとエネルギー表示の改善とアップグレードもあります。これらのスキルを探して見つけることが長期的なモチベーションをもたらすかどうかはまだわかりません。

ピラミッドでの遺物狩り

私のプレイセッションのハイライトは、ギザの雄大なピラミッドにある 3 番目のプレイ可能エリアです。ここでナチスは、その名前の由来となった大圏に関連すると思われる発掘調査を行っています。

インディとその仲間であるイタリア人ジャーナリストのジーナは、まず連絡先と会い、その後彼のために合計 6 つの古代遺物を見つけなければなりません。少なくともそれが主な任務です。しかし、ギザ地域は広大で開けた地域であり、他にも数多くのサイドクエストや謎が隠されています。

たとえば、ナチスが管理する立ち入り禁止区域に忍び込んだとき、恐ろしい騒音が聞こえていると言われている近くに古い地下室の痕跡を発見します。それらの真相を解明するべきでしょうか、それとも裏ボクシングクラブに入るために必要なユニフォームを最初に探すのでしょうか?

そして、さまざまな収集タスクがあります。たとえば、医師があちこちに散らばっている薬の瓶を見つけてほしいと頼まれます。

これらは簡潔なタスクのように聞こえますが、プレイすると間違いなく脳内の発見と問題解決中枢が刺激されます。ギザでは多くのクエストが少し難しいパズルに関連付けられているためです。たとえば、浸水した埋葬室に到達するには、インディはまず 2 台の発電機を備えたリフトを起動する必要があります。

そこに到達するには、まずケーブル ハーネスをたどる必要があります。ケーブル ハーネスは、場合によっては施錠されたゲートやその他の障害物を通過するため、最初に正しい道を見つける必要があります。さまざまな補助がインディの進歩を助けます。

バザールで購入したライターを使えば、生い茂った寺院の入り口前の茂みを燃やしたり、実用的なカメラを使って周囲を探索したり写真を撮ったりすることができます。通常、発見することがたくさんあります。

予約時に実際に頭痛を引き起こすことはありませんでしたが、パズルはすでに環境に非常に調和して織り込まれているようで、完成したゲームで何が起こるかに興奮しています。たとえば、ヒマラヤ山脈やタイのジャングルが見られました。トレーラーで。

難易度
インディ・ジョーンズとグレート・サークルには 2 つの難易度設定があります。1 つは一般的なもの、もう 1 つはゲーム内のパズル専用です。一般的なものには合計 4 つのオプション (ライト、中程度、ハード、非常にハード) が含まれており、主に敵の数とタフネスに影響します。パズルには 2 つのオプションがあります (軽めと中程度)。最初のものを選択すると、適切な場所でヒントやアドバイスが得られますが、中程度を選択した場合は得られません。

エゴが好きです!

インディ・ジョーンズとグレート・サークルは主に一人称視点でプレイされるという事実は、発表が行われたときさまざまな反応を引き起こしました。この視点だけでも、『アンチャーテッド』のようなテーマが似たゲームとは明らかにこのタイトルを区別しているため、プレイ中にこの視点が非常に快適であることがわかりました。

特に、戦闘やパズルの解決策は、インディの目を通してより直接的かつ直接的に見えます。これは、小さな動きでもアニメーション化されているためです。陳腐に聞こえるかもしれませんが、実際にはインディ・ジョーンズそのもののような気分になります。

私がプレイしたプレビュー版はかなり初期のバージョンだったので、あまり気になりませんでした。グラフィック的には、『インディ・ジョーンズと大円環』はすでに私に素晴らしい印象を与えています。

シックなキャラクター モデル、レベルの膨大な詳細、ギザ地域の陽炎のような大気の小さな要素は、年末にここで本物の視覚的な楽しみに驚嘆できるという大きな期待を与えてくれます。

このゲームは、特にトロイ・ベイカー(のジョエルを含む)のおかげで、音響的にもかなり良く見えました。ラスト・オブ・アス)インディ役は、80年代の映画に登場するハリソン・フォードの、時々どこか退屈で独りよがりな口調を完璧に捉えています。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル - 新しい予告編で発売日が明らかに

まだ完全には完了していません – いくつかの未解決の質問

しかし、他の分野でも改善の余地があると感じました。たとえば、一部の戦闘アニメーションはまだ少し途切れ途切れでぎこちないように見え、マップ上の呼び出し可能なマークは常に明確に表示されるとは限らず、カメラやライターなどの複数のアクションが同じボタンを共有する場合もありました。クリックスルーするのが難しかったです。いずれにせよ、すぐに選択できる実用的なリングメニューは見つかりませんでした。

また、まだ答えられていない疑問がいくつかあります。ストーリーは優れていますか?オープンワールドエリア間に他にも直線的なミッションはありますか?そして、アドベンチャー ポイントは永続的なモチベーションをもたらしますか?プレビュー時間は単純に短すぎ、プレイ可能なエリアの選択も管理しすぎて答えることができませんでした。幸いなことに、ゲームがリリースされるまでそれほど長くはかからないでしょう。

『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は 2024 年 12 月 9 日に、当初は Xbox Series X/S と PC 向けにリリースされ、直接 Game Pass でもリリースされます。 PlayStation 5 向けのアドベンチャー アクション ゲームは、2025 年春に実装される予定です。

編集上の評価

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

過去 2 つの Wolfenstein ゲームを通じて、MachineGames が一人称シューティング ゲームを非常にうまくできることは明らかでした。しかし、少なくとも視聴日以前は、『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』のようなアクション要素が大幅に少ないゲームについては懐疑的でした。とても楽しかったので、MachineGames が完成したゲームを台無しにするなんて想像もできません。

白兵戦、エリアの探索、部分的に映画のようなプレゼンテーションの組み合わせは非常によくまとまっているようで、私はまだゲームのほとんどを見ていないにもかかわらず、パズルを解き、ゲーム内の秘密を発見することはすでに明らかです。オープン)エリアが特に興味深いのは、新しいインディゲームの最大の魅力かもしれません。一人称視点は邪魔にはなりませんが、逆に雰囲気を醸し出してくれるのが最初の評価です。

もちろん、これは単なる第一印象であり、特にアドベンチャー ポイント システムについては、実際にはゲーム内の唯一の報酬のように思われるため、まだ少し躊躇しています。一方で、それらは目的を達成するための単なる手段であり、プレイ中にエリアを探索するのがとても楽しかったので、ある時点でポイントを気にしなくなっていました。

12 月の初めには、非常にバランスのとれたアクション アドベンチャー (申し訳ありませんが、アドベンチャー アクション) をプレイできると非常に自信を持っています。いずれにせよ、私は冒険の呼びかけに必ず従うつもりです。