インディ・ジョーンズとグレート・サークルのテスト: ゲームの 2024 年は (鞭の) クラックで終わる

Kayoko

MachineGames の Indy がテストでどの程度優れたパフォーマンスを発揮するかを確認できます。

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博士。私たちの大好きな考古学者で教授のヘンリー・ジョーンズがついに帰ってきました!それも長い時間がかかりました。結局のところ、最後のゲームであるレゴ インディ ジョーンズ 2 は 15 年以上前のものでした。とインディ・ジョーンズとグレート・サークル彼は現在、Xbox と PC での大復活を祝っています。

最新の Wolfenstein ゲームのメーカーである MachineGames が、一人称視点で新たな冒険に挑戦し、話題を呼びました。インディのドイツ語の声を担当するヴォルフガング・パンペルがいないことも大きな問題だった。

しかし、魅力的な命知らずの彼と一緒に世界で最も辺鄙な場所を旅した後、私たちは確信することができます:たとえインディが何らかの罠に陥ったとしても、ビッグサークルはファンが受け取るべきリターンです。

新しい映画のような物語

新しいインディ ゲームは映画のストーリーを繰り返すのではなく、1937 年を舞台にしたまったく新しい冒険を提供します。具体的に言うと、映画「レイダース 失われたアーク《聖櫃》」と「最後の聖戦」の間。

これを行うために、開発者はインディアナ州のやるべきことリストから、謎の遺物、パズル、危険な墓、そして少数の権力に飢えたナチスなどの重要なアイテムをすべて入手します。もちろん女性の支持も欠かせません。この場合、ジャーナリストのジーナ・ロンバルディが私たちを助け、アドバイスしてくれるでしょう。

インディ・ジョーンズとグレート・サークルでは、それ自体がほとんど短編映画のような予告編が上映されています

しかし、新たな敵対者は、妥協を許さないナチスのエメリッヒ・フォスです。彼は映画『レイダース/失われたアーク《聖櫃》』の悪役ルネ・ベロックを心地よく思い出させますが、風変わりな行動という点ではさらに一歩進んでいます。彼がヒステリックな猿の真似をするシーンは、このことを完璧に強調しています。

私たちとヴォスが地球半周レースに参加しているのは、タイトルのグランド サークルのおかげです。これらはいくつかの古代の場所であり、そこに線を引くと、地球上で完全な円を形成します。そして、インディの冒険ではいつものように、彼らは強力な神話の力と結びついています。

実はすべては小さな盗難から始まります。インディが教授を務めるマーシャル大学(米国コネチカット州)に大男が侵入した。彼の痕跡が主人公をバチカンへと導きます。そして、そこから本当に混乱が始まります。

謎、映画のような演出、そして魅力的なキャラクターにより、ストーリーは私たちをゲーム全体に見事に引き込みます。実際、私たちはこのストーリーが過去 2 つの映画よりもずっと気に入りました。 『The Great Circle』は品質の点で最初の三部作と非常によく一致しています。つまり、MachineGames は、インディ ジョーンズが何であるのか、そしてユーモアとシリアスをどのように切り替える必要があるのか​​を正確に理解しています。

大圏には時間がかかる

ストーリーを追うだけなら、少なくとも 15 時間は純粋なインディの魔法を堪能できるでしょう。これにより、アクション アドベンチャー MachineGames のこれまでで最長のゲームとなっています。これはカットシーンが多く、カットシーンだけで約 4 時間かかることだけではなく、何よりも定期的にペースが遅くなるレベル デザインのせいです。

たとえ神秘的な場所がたくさんある大圏がそうではないことを示唆しているとしても、最終的にゲームができるのはいくつかの場所に限られます。このゲームでは、古典的な直線的なアクション アドベンチャー セクションに行くこともありますが、ほとんどの場合、3 つのより大きなオープン エリアを探索します。

たとえば、マーシャル大学では、大騒ぎすることなく巨大な泥棒に遭遇し、物語が急速に進みます。対照的に、バチカン市国は、5 ~ 6 時間を簡単に過ごせるコンパクトなオープンワールドを提供します。

一人称視点は正しい決断だった

しかし、それが明らかになったときに批判を引き起こした点、つまり一人称視点に戻ってみましょう。私たちはゲームの大部分をインディの目を通して直接体験しますが、これは驚くほどうまく機能します。このようにして、ゲームは私たちをパズルや戦いの世界にさらに引き込むからです。

詳細な内部と多くの狭い廊下や墓は、一人称視点で特に目立ちます。インディが視界を遮ることなく、あらゆる絵画や彫像をじっくり見ることができます。

特別なアクション中、インディを三人称視点でも見ることができます。、例えば登山時。これは古いリディック ゲームを直接思い出させ、私たちが実際に愛する映画のヒーローをコントロールしていることを素晴らしいことに思い出させてくれます。

さらに、ダイナミックな光源のおかげで、インディの有名なシルエットが常に壁や床に現れます。多くのカットシーンと合わせて、考古学者は十分以上の上映時間を得ることができます。したがって、MachineGames はここで適切なバランスを見つけました。

このビデオでは多くのゲームプレイを見ることができます。

インディ・ジョーンズとグレート・サークル: アクション アドベンチャーの 14 分間の新しいゲームプレイ

インディ、生きて息をする

さらにもう 1 つのハイライトを追加します。インディのキャラクターも素晴らしかったです。これは、彼のビジュアルが俳優のハリソン・フォードをモデルにしているからだけではなく、彼の皮肉で魅力的な態度も完璧に当てはまります。新しく成功したドイツ人の声がそれをさらに引き立てます。

もちろん、インディに声を貸しているヴォルフガング・パンペルは、ドイツ人の耳にとって第一候補です。さらに印象的なのは、新しい声優のフロリアン・クライドが、私たちが映画で知っているインディ・ジョーンズにどれほど近づいているかということです。

優れたドイツ語吹き替えはインディだけに影響を与えるわけではありません。残りのスピーカーも良い仕事をしています。 NPCの外国語は私たちを異文化に深く引き込みますし、英語でキャラクターを聞くのも楽しいです。ハリソン・フォード自身はインディ英語を話せませんが、トロイ・ベイカー(『ラスト・オブ・アス』のジョエル)の声も聞こえます。

ただし、唇の動きは必ずしも一致するとは限りません。たとえ顔のアニメーションがほぼ成功したとしても、The Big Circle はここではトップリーグには属しません。目はどちらかというと感情がないようで、悪役ヴォスの場合、彼の硬い態度が彼の性格を強調することを意図しているのか、それとも単にアニメーションがないのかもわかりません。

アクションというより冒険

MachineGames の支配的な一人称視点と Wolfenstein の歴史にもかかわらず:インディ・ジョーンズとグレート・サークルは一人称視点のシューティング ゲームではなく、アクション アドベンチャーです。冒険に重点を置いています!ほとんどの場合、私たちは Indy と一緒に、非常に美しく詳細なレベルとハブの世界を探索します。それは、たくさん走ったり、ジャンプしたり、登ったり、有名な鞭を補助具として使用したりすることを意味します。 すぐにわかることが 3 つあります。

  1. インディは登る時や水中での操縦が少し鈍く、一人で息を切らしています。しかし、彼も大学教授であり、トップアスリートではありません。
  2. ゲームはコントロールを必ずしも真剣に考慮しているわけではありません。インディが実際には奈落の底を十分にジャンプせずに、無傷で向こう側に着いてしまうということが何度も起こります。しかし、それにも頼るべきではありません。ジャンプのタイミングを間違えると死に至る場合もあります。
  3. コントロールは、コントローラー、マウス、キーボードの両方に適切に実装されていますが、さまざまな方法でカスタマイズすることもできます。

鞭に加えて、カメラも重要なツールです。カメラを使用して重要な手がかりを明らかにし、それが最終的に本に掲載されますが、追加の冒険ポイントのロックも解除されます。これについては後ほど説明します。

ちなみに、同じ手がかりを何回か写真に撮ると、インディが現在のパズルの答えを教えてくれます。カメラは一種のヘルプシステムとしても機能します。

高品質のサイドクエスト

広大なエリアにもかかわらず飽きないのは、主にサイドクエストのおかげです。私たちがそれらにほとんど気付かないのは、ノートとミッションのデザインの 2 つの要因によるものです。

ノートには、メインストーリー以外にできることすべてが記録されます:サイドクエスト、収集タスク、追加のパズル。ただし、名前の違いとノートブックの構造が複雑なため、何が何であるのかすぐにはわかりません。二次的なタスクはフィールドリサーチと呼ばれます。それらは、パズルや収集品が隠されている秘密や発見よりも複雑です。

一方、サイドミッションは非常に興味深く、緻密に演出されているため、メインストーリーの一部ではないことに必ずしも気づきませんでした。たとえば、ジーナと彼女の動機をより深く知ることができます。

想定される収集タスクも、作業療法のように見えるのではなく、全体像を補完します。いくつかの例外を除いて、メモは素晴らしい追加情報や、理論的に調理できる実際のレシピさえも提供します。そして、インディはこれらすべての発見にいつも通じる格言を持っています。それは本当にモチベーションが上がります。

もっと早く知っていたら!

ただし、探索にはフラストレーションの瞬間がまったくないわけではありません。特にバチカンでは、ゲームがいくつかのシステムを説明していないために、不必要に時間を無駄にすることがよくありました。たとえば、クエストのために新しい衣装が必要です。ただし、それはメインストーリーのある時点に到達した場合にのみ発生します。私たちは何も知らなかったので、何度も試みたものの断念しました。

したがって、すべてのタスクやパズルをすぐに解決できるとは限りません。しかし、The Great Circle は決してそんなことは教えてくれません。ジーナがクエスト中に時々私たちのためにドアを壊さなければならないのと同じように、私たち自身ではそれを行うことができません。そのため、私たちは時々、まだ到達できない鍵や入り口を必死に探しました。ここでいくつかのヒントがあれば、驚くほど効果があったでしょう。

それ以外の場合は、3 つの主要な場所とそのレベル デザインがゲームの真の強みです。最初は鍵のかかったドアの前にいることがよくありますが、適切な鍵を見つけたときはさらに満足感が高まります。

標識の設置が進むにつれ、遊歩道も減少しています。これらは、見つけたらファストトラベルポイントとして機能します。私たちも同様に地図を使って直感的にナビゲートします。私たちがメニューに飛び込む代わりに、インディがポケットからメニューを取り出してくれました。それを手に入れれば、さらに積極的に探索することができます。

すべての発見や秘密に夢中になってしまうと、広い領域にとって不利な点が生じます。つまり、物語のスピードが非常にゆっくりしか上がらないということです。どのクエストや手がかりが本当に重要で、どれがそうでないかを見失ってしまうことがあります。これはバチカン市国で特に顕著ですが、ネタバレになるため、ここではその理由を明らかにしません。

ペースを上げて集中力を維持するために、リラックスしてメインミッションに集中することもできます。すでに訪れた場所にいつでも戻ることができるので、余分なことは後で心配する必要はありません。

MachineGames はパズルで最適なポイントを獲得します

インディ・ジョーンズとグレート・サークルには、たくさんのパズルが用意されています。私たちは太陽光線をミラーで調整し、ギアを回し、レバーを調整し、コードを理解する必要があります。このゲームは、難しいバランス調整をなんとかやってのけている。パズルは難しすぎず、簡単すぎず、常に適切な量の挑戦的なものなので、後で適切に賢くなったように感じます。

予告編で知られる例: ワインをボウルに注ぎ、数字を表示します。レバーにそれらを設定しますが、どの番号がどのレバーに属するのでしょうか?

『インディ・ジョーンズと大円環』は確かに車輪の再発明ではありませんが、適切な挑戦があれば、パズルはゲームプレイの残りの部分をうまく緩和します。

ただし、パズルにもう少し挑戦したい場合は、特に難しいパズルもオプションで用意されています。しかし、どこかで行き詰まった場合は、いつでもメニューでパズルの難易度を下げることができます。

インディが放つパンチが強すぎる

戦闘システムはいつでも適応させることができます。このゲームでは、戦闘に合計 4 つの難易度レベルが用意されており、いつでも切り替えることができます。それは良いことです。なぜなら、毎年ゲームをプレイするだけでないと、すぐに挑戦が不十分になってしまうからです。

ヒットマンのように、拳、即席の武器、鞭を使って大勢の敵を打ち破って隅に積み上げるのは、私たちにはあまりにも簡単すぎるのです。

受け流すにはあまりにも時間がありすぎるが、インディは拳で激しく攻撃する。映画オリジナルのバックホイッスルの音も入っています。ジーナがいれば、殴り合いで相手と戦うこともある。

たとえより強力な敵が拳銃を持って角を曲がってきたとしても、私たちは鞭で素早く敵の武装を解除し、パイプ、ハエたたき、またはバイオリンのいずれかで彼らを仕留めます。頭蓋骨の上に。

それはいいことですが、登山と同じように、少し体力が必要です。インディは接近戦では明らかに限界がありますが、軽食があれば役に立ちます。一部のパンや果物は健康とスタミナを増加させ、戦いをさらに容易にします。どこにでもたくさんのスナックが転がっていて、私たちがそれを手に入れても誰も気にしないので、物資が不足することはありません。

したがって、すぐに難易度を 1 レベル上げるのが最善です。私たちとターゲットの間により多くの兵士がいるから、スニークにも利点があります。

インディ・ジョーンズは拳や鞭を使うだけでなく、時にはピストルを抜いたり、相手の武器を悪用したりすることもあります。しかし、世界中で見つかった弾薬は、食料や近接武器に比べてはるかに少ないです。

また、撮影も満足いくものではありません。サウンドは正しいですが、ヒットフィードバックは正しくありません。対戦相手は弾丸にあまり感銘を受けず、射撃が魅力的ではなくなります。

しかし、インディは常に撃ち続けるタイプではありません。焦点は明らかに近接戦闘とステルスにあります。しかし、ウルフェンシュタインの製作者全員が射撃に関しては失望するという事実は奇妙なことです。

ヒットマンが挨拶を送る

ほとんどの場合、敵をよじ登ったり、しゃがんだりして敵をすり抜けたりするだけで、対立を避けることができます。いずれにしても、特定の制限ゾーンの外にいる敵は特に注意を払っていません。

一方で、これはインディに着せた衣装の違いによるものです。彼が適切に変装している場合、たとえば兵士として変装している場合、キャプテンのみが彼のマスクを解くことができます。一方で、敵の AI がこのゲームの弱点となっています。キャプテンの地位も役に立ちません。多くの場合、私たちの対戦相手はほとんど耳が聞こえず、目が見えず、しかも風邪を引いているだけでしょうか?

警備員がどれほど頻繁にくしゃみをしなければならないかは印象的であり、したがって少し奇妙です。しかし、これは明らかに、敵を見つけるための非現実的なスキャンビューを置き換えることを目的としています。代わりに、私たちは彼らのくしゃみによって彼らの声を聞きます。

ほとんど誰も必要としないスキル

同時に、クエストを完了したり、新しい写真を撮ったりすることで、いわゆる冒険ポイントを獲得します。その後、世界中で見つけたスキルブックにそれらを投資します。書籍は基本的にゲームのスキル ツリーです。ただし、ロックが解除されたことで、長期的には冒険がさらに容易になります。とりわけ、彼らは私たちのライフバーを延長したり、ノックアウトされた後に戦闘に戻ることさえ可能にします。

本は強力に聞こえますが、ほとんどのスキルはそれほど価値がありません。それはまさに、戦闘自体が難しくないためです。私たちが実際に気づいたのは、登りのときの耐久力の向上と動作の速さだけでした。

また、最初にどのスキルをロック解除するかを考える必要があります。十分に探索すれば、冒険ポイントが豊富にあるので、すべてのスキルを購入するだけです。

たとえば無線通信士が増援を要請したなどの理由で、あまりにも多くのナチスが私たちを追いかけてきた場合、私たちは自信を持って行動を起こすことができます。私たちが隠れてしばらく待っていれば、それほど聡明ではない兵士たちは捜索を中止するでしょう。そして、ナチスは明らかに短期記憶を持っていないので、私たちが数秒後に再び喜んで彼らの前を通り過ぎても、彼らは気にしません。 AI は実際にはこのゲームの長所ではありません。

邪魔になるバグはほとんどない

技術的には、インディ ジョーンズとグレート サークルは Xbox Series X と PC の両方で非常にスムーズに動作します。 Xbox は 60 FPS でゲームをプレイしますが、NVIDIA RTX 4080 と DLSS を搭載したテスト PC の 1 台では、簡単に 100 FPS に到達しました。

ジーナはところどころで、頭蓋骨の中が見えるほど私たちの神経を逆なでするちょっとしたおふざけをしたかもしれませんが、それはもっと面白かった - または怖かったです。

本当に何かが私たちをアクションから遠ざけるとしたら、それは遠くにあるオブジェクトのリロードが遅いことや、非常に落ち着きのない影である可能性が高くなります。たとえば、博物館では、影は数メートル離れたところから少しずつ詳細を再充電するだけです。それ以前は、PC 上でも Xbox Series X 上でも、単に見苦しいだけです。また、カットシーンで顕著な途切れも繰り返し確認されました。

幸いなことに、迷惑なバグやその他の深刻な問題にはほとんど遭遇しませんでした。ある時点で、ゲームはドラゴンの爪を収集オブジェクトとして認識したくありませんでしたが、それは例外です。 Stalker 2 と Flight Simulator 2024、最後の 2 つの混合 Game Pass リリースの後、これは言及する価値があります。

また、必ず言及しておきたいこと: インディ・ジョーンズとグレート・サークルは 12 月 9 日に定期的にリリースされます - これも Game Pass です。 110 ユーロのプレミアム エディションを購入した人は誰でも、12 月 6 日からプレイを開始できます。 PS5での発売は2025年春を予定しています。