任天堂Wiiのテストレビューでインディアナジョーンズと王のロッド

Kayoko

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本当の鼓動は気分が高く、疲れが少ないです。インディは振動する挿入物に反応することはめったにありません。

帽子を持った男が戻ってきます!そして、私たちは彼がそれをしなかったことを望んでいました:インディアナ・ジョーンズと王のスタッフ待望ですアクションアドベンチャーこれはもともと利用可能なすべてのコンソールで利用可能に見えるはずです。それまでの間、大きな箱のバージョン(PlayStation 3そしてXbox360)バージョンのみを削除しましたWiiハンドヘルドの実装に加えて残っています。

インディ!

サンフランシスコのケーブルカー(!)との追跡中に、接近する車両を煙で開く必要があります。

このゲームは映画のようなロールモデルに基づいています。キングスの棒を探して、インディは世界中のナチスや他の悪役と関係があります。そして、いくつかがあります:致命的なtrap、abysses、そして最後になりましたが、敵自身、インディはほこりっぽい洗濯に行きたいと思っています。しかし、あなたにとって最大の危険は次のとおりです。インディアナ・ジョーンズと王のスタッフ長い概念と発展にもかかわらず、本当の災害になりました。より長いプレイは、頭痛やハウリングのけいれんを引き起こすだけでなく、何よりもライセンスゲームに対する慢性的な抵抗を引き起こします。

冗談ではありません。インディがボタンを押すとこの壁に寄りかかるまで、テストで20分が経過しました。

どこから始めればいいですか?インディアナ・ジョーンズと王のスタッフの可能性にありますWiiテーラード。 Nunchukとwiimoteを使用すると、レベルを通じてヒーローを指揮します。必要に応じて、敵を投げたり、深byについて鞭を持ち上げるなど、リモコンをスイングします。最大の問題は動きの検出です。インディは砂糖の挿入物に多かれ少なかれ反応することはありません。特に、考古学者が影響を与えないという理由だけで、多くの命を奪う拳の戦いでは。 2番目の問題はプログラミングです。多くの基本的なシンボル(WHIPをどこでどのように使用できるかを示します)は、しばしばまったく表示されません。そして、それでもゲームは、プログラマーが選択した時点にあなたがいることを要求します。フラストレーションが事前にプログラムされました!

戦闘では、鞭の敵を使用してから、床で作業し続けることができます。まったく試してはいけません - 調整されていない砂糖の方が効果的です。

もう1つの粘着性のあるポイントは、ボールシーンです。ここでは、インディは自動的にカバーを検索し、そこから敵を横切りを使用して穀物に乗せます。ここでは特にグロテスクになります。対戦相手を今後に発射する代わりに、ゲームは常に特定のオブジェクトをターゲットにすることを要求します。とりわけ、いくつかの爆発的な樽を上に上げたり、ボールでロープを切ったりして、石が敵をパターンするようにする必要があります。要件に固執しない場合、それは続きません。したがって、敵が長い間地下になっていても、画面を検索し続ける必要があります。