ページ 2: インディー ゲーム: ザ ムービー - 失われた独立の狩人
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フィル・フィッシュも簡単ではありません。この善良な男は完璧主義者で、白い生き物ゴメスが秘密に満ちた平坦な 3D 世界を探索するパズル FEZ を、完璧主義の基準からできる限りエラーなく公開したいと考えています。気にしてください。すべてのバグやエラーを排除するために多くの時間が費やされるのも不思議ではありません。愛らしいドット絵のグラフィックを二度も完全に捨ててしまったほどだ。
彼が結果に満足できたのは、3 回目の試行でした。しかし、開発者が予期していないことは、開発初期の初期の FEZ ファンが、開発期間が長かったことを理由にインターネット上で不満をぶちまけ、開発者を侮辱していることです。彼が望んでいたのは、完璧なFEZと、少しの評価だけだった。元ビジネスパートナーとの問題が生じると、フィッシュはうつ病に陥り、冷笑的な見方に逃げ込んでしまいます。
スーパー・ミート・ボーイの小さな赤いミートボールは、もう片方のバンデージ・ガールに戻ろうと必死です。しかし、彼と彼のゴールの間にはたくさんの罠があるので、それは簡単ではありません。
ジョナサン・ブロウは、2008 年に Braid が成功を収めたため、このような困難な始まりをすでに忘れました。批判的にも経済的にも。しかし、開発者はまだ満足していません。ファンや批評家はこのパズル プラットフォーマーを高く評価していますが、その本質を理解している人はほとんどいないようです。ブロウはほとんど執拗にインターネットで自分のゲームのレビューを検索し、コメント内の誤解や間違いの疑いについて作者の意見を説明します。
低く落ちても高く登れる
Indie Game: The Movie は、独立した開発のさまざまな側面について視聴者に感情的に教育することに特に優れています。なぜなら、非常に明らかなように、インディーズ開発は祝福であると同時に呪いでもあるからです。このドキュメンタリーは、相互に関連する 3 つのストーリーラインのフラストレーションと幸福の瞬間を巧みに行き来させ、すでに 3 つの開発チームに精通している視聴者にとって十分な緊張感を生み出しています。なぜなら、BlinkWorks は(私が言ったように)何よりも生の感情に依存しているからです。
Team Meat の Edmund が最初のゲームのアイデアについて語るとき、私たちは涙目になってしまうほどです。そして、『スーパー ミート ボーイ』のいくつかの箇所でプレイヤーが絶望しそうになりながらも、ゲームの楽しさは失われていないことをトミーが喜ぶと、私たちの顔には満面の笑みが浮かび上がります。
ただし、感情に関して言えば、Indie Game: The Movie は時々つまずくことがあります。映画製作者は、常に増加するテンション カーブを持つ、明確に理解できるドラマツルギーを作成したいと考えています。ドキュメンタリーの最後の 3 分の 1 のいくつかのシーンは、感情的な効果を得るにはあまりにも劇的で激しすぎるため、角を曲がったところでこの問題に悩まされています。それなしでも間違いなくできたはずです。なぜなら、この映画は実際にはその必要がないからです。何よりもその適度なペース、編集の成功、そして逸話として残ることのない 4 人の開発者の話の信頼性のおかげでうまく機能しているからです。言わなければならないことを超えてください。
ハッピーエンド?
時は 2012 年。3 つのゲームのうちの最後の FEZ がついにモニターとテレビで日の目を見、映画で描かれた開発者たちの 3 つのインディーズの夢を完成させました。それは、開発者自身の個性に応じたゲームを作成するというものでした。 。一種のデジタルセルフポートレートであり、人々に喜びをもたらし、商業的にも成功するビットとバイトで作られた記念碑です。
ジェームス・スワースキーとリザンヌ・ピジョの夢も実現しました。 2 年間の編集を経て、チームは自信を持って Indie Game: The Movie を多様な視聴者に提供できるようになりました。なぜなら、その映像にジム・ガスリー(『ソード&ソーサリー』)による優れたサウンドトラックが付属しているこのドキュメンタリーは、私たちが喜んで期待していたようなニッチな映画ではないからです。その代わりに、『Indie Game: The Movie』は、ゲーム開発者の例を使用した芸術的創造の感動的なポートレートとなっており、ゲーマーでなくても間違いなく見る価値があります。
クリスティン・ニルマン:インディー ゲーム: ザ ムービーは、視聴者にインディー シーンに関する一般的な情報と詳細な背景知識を提供するのに十分でした。しかし、スーパー ミート ボーイ、FEZ、ブレイドに焦点を当てることは、このドキュメンタリーのテーマの核心に触れています。つまり、創造性で生計を立てるのは非常に難しいということです。そして、それは独立しているとき、つまり自営業のときも同じくらい難しいです。ビデオ ゲーム、本、映画、絵画、ブログなど、創造的なプロジェクトにすでに貴重な時間を費やしている人なら誰でも、インディー ゲーム: ザ ムービーの一面に自分自身を重ねていることを保証します。そしてそれはとても素晴らしいことだと私たちは思います。
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