テスト中のインフィニティブレード3-不滅の壮大な拭き取り

Kayoko

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Deathless、The Guardian、God King:説明なしにゲームの開始時に画面にちらつく多くの用語と名前。新規参入者にとって、インフィニティブレードIIIへの参入は、冷たい水へのジャンプのようなものです。エピックはそのアクションアドベンチャーの物語のように思われます。結局のところ、ストーリーブリッジは、最初の部分からブランドンサンダーソンの小説の最初の部分からbeatられました。

しかし、物語の重さにもかかわらず、初心者はすぐにインフィニティブレード3他のどこか:無名の悪役やその他の怪物で決闘で迷子になった人は誰でも、背景ストーリーや本当の環境から何も認識しません。

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フィンガーアクロバットとジェスチャーの魔法

前任者のように、ゲームの原則は単純です。直接の決闘で対戦相手と対戦しながら、避難速度でターゲットを絞った拭き取りの動きで打撃と打撃を受けたり、フットキック、シールドの打撃、その他のトリックをブロックや別の動きで逃がす必要があります。防衛のギャップが開くと、敵がカウンターストロークに戻るか、最終的に地面に行くまで敵を維持します。

戦術的遅延:Ice Magicは、私たちが好意的に忙しい戦いを遅くするのに役立ちます。

あなた自身の攻撃部分をプレイ機器の混oticとしたベータップに劣化させないようにするために、私たちは、身体的傷害の形で特別な印象を残すターゲットジェスチャーとの攻撃の組み合わせをトリガーすることができます。そして、攻撃や魔法のディスプレイを請求しました。たとえば、自分自身を癒したり、体温を下げたり、カウンターパートの攻撃速度を下げたりして、小さな氷の結晶でさえ肌に成長するように、最も危険な攻撃シリーズを中断します。

また、戦略を状況に合わせて適応させる必要があります。巨大な寸法のスチールチューブで私たちをひどくマッサージしたいメートル高肉の巨像は、代替アーティストのわずかな犠牲者です。 2つの短剣を持つエージェントファイターは、しっかりした兆候でよりよく遭遇します。 2人のプレイ可能なキャラクターIsaとSirisは完全に異なる武器を着用しますが、戦術に関しては互いに違いはほとんどありません。

布のfamととがったワードローブ

得られた戦いに対する報酬として、私たちは一般的および機器に縛られた経験ポイントを収集します。前者は、ステップクライミングがそれぞれのオブジェクトの習得に貢献するときに、私たちが強くなることを許可します。ただし、どちらも使用できます。たとえば、武器固有のコンボ攻撃のロックを解除したり、小さなチェストのロッククラッキングを学習したりします。

前任者と同様に、私たちは機器を直接報酬として収集し、不快なチェストから盗み、ショップでの冒険中にいつでも購入します - 魔法の即時配達。また、ミッションの間を見る密輸業者の限られた範囲を駆け抜ける可能性もあります。

Rede -to -Order Gem:リクエストに応じて、いくつかの宝石から作られることができます。

新しい機器の後のハッツは、インフィニティブレード3の原動力です3:ステップアップリングだけでは、新しい敵を倒すのに十分ではありません。むしろ、高品質のオブジェクトの属性プロパティを改善することに依存しています。私たちはすぐによく知られている中毒のスパイレールになります。大きな背骨と粉砕が欠けているヘルメットのためのほんの少しのお金で、新しい剣を生きたオブジェクトに直接服従させるための戦いだけです。