結論:正義の中で:テストにおける私たちの間の神 - 正義のために暴行
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編集チームの結論
アントニア・セイツ:正義では、Mortal Kombat vs. DC Universeと同じ間違いはありません。戦闘システムも少し制限されていますが、スムーズに実行され、プレイ可能なキャラクターはバランスが取れています。私は、コミックファンのためのいくつかの珍味があちこちに散らばっている広範な物語に特に熱心です。スーパーヒーローのシナリオは非常に首尾一貫しているため、スプラッター効果や誇張されたフィニッシャーを見逃すことはありません。このエリアのインタラクティブなオブジェクトは、「最初に浮かぶ車に到達し、友人と対戦するときに空中に追いかけている」モットーの周りでしばしば跳ね返ったとしても、実用的です。
カイ・シュミット:正義においては、スプラッタやフィニッシャーのない致命的な戦闘として説明することは明らかですが、それは不公平です。 NetherRealm Studiosは、漫画のヒーローに基本的に対処し、自分のスキルと動きを備えたすべてのキャラクターに正義を行うことができます。ストーリーモードはとても楽しませてくれます。戦いは、短時間の放送時間の後に本当に良いです。また、スーパーヒーローのやや馬鹿げた非現実的なアニメーションを許します。
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