結論: 不正義: 神は試練の中で私たちの中にいる – 正義のために殴る
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編集上の結論
アントニア・サイツ:不正はモータルコンバット対DCユニバースのような間違いを犯しません。戦闘システムは少し制限されているように感じますが、スムーズに動作し、プレイアブルキャラクターのバランスが取れています。特にコミックファン向けのちょっとした小ネタが所々に散りばめられている、壮大なストーリーに感銘を受けました。スーパーヒーローのシナリオは非常に一貫しているので、スプラッターエフェクトや誇張されたフィニッシャーを見逃すことはありません。環境内のインタラクティブなオブジェクトは、「誰が最初に浮かんだ車に到達して爆破できるか?」など、友達と対戦するときに愚かな飛び跳ねにつながることがよくありますが、実用的です。
カイ・シュミット:スプラッターやフィニッシャーのない『インジャスティス』をモータルコンバットと呼ぶのは明らかですが、それは不公平です。 Netherrealm Studios は、コミックのヒーローを根本的に検討し、それぞれのキャラクターを独自の能力と動きで正当に表現することに成功しました。ストーリーモードは面白く、短時間で戦闘が非常にうまく進みます。また、一部のスーパーヒーローの少々ぎこちなく、ダイナミックではないアニメーションも許せます。
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