「シムズチームは無限の賞賛に値する」 - インゾイのボスは、なぜEASクラシックが競争がほとんどない理由を理解しています

Kayoko

ライフシミュレーションの開発は簡単な作業ではありません、とInzoisのディレクターは言います。

ライフシミュレーションinZOI3月28日の早期アクセスから始まり、ジャンルのファンに熱心に待っています。疑う余地のないトップ犬から離れているので、不思議ではありませんシムズ4選択肢はあまりありません。

多くの希望が韓国のゲームにあり、これは以前のプレゼンテーションで非常に有望でした。そこにたどり着くために、それは監督のヒョンジュン・キム、別名キジュンのような岩のような方法でした公式の不一致運河に関するブログ投稿ゲームの。 EASクラシックのレベルでのシミュレーションは、彼の人生の「最大の課題」です。

シムズチームの「最も深い尊敬と認識」

2年前、彼はインゾイに専念することを決めました。早期アクセス開始のゲームはまだ終了していませんが、開発チームの背後にはまだ多くの作業があります。

「ライフシミュレーションを開発しようとしたスタジオが少ない理由を理解しました」とブログ投稿は言います。キムによると、この理由はゲームプレイの複雑さにあり、新しい機能と混乱しています。

「課題は、より多くのものを構築するだけでなく、指数関数的に増加します。特定の時点から、私たちが作成したこの巨大な世界のバグの検索は、目に見えない幽霊でキャッチを始めたように感じます。」

シムズが達成したことのために、開発チームはキムによると価値があります「彼らの信じられないほどの成果に対する無限の賞賛「そして「最も深い尊敬と認識」。

他の開発者スタジオの運命は、いわば彼に同意します。たとえば、昨年、ジャンルのファンも期待していましたあなたによるライフシミュレーションライフセット。いくつかのシフトの後、パブリッシャーのパラドックスはRipcordを引くことにしました。同社は、野心的な目標を達成することは満足のいくものであるとはもう信じていませんでした。

Inzoi:新しいトレーラーは、早期アクセスの発売のサーバー開始時間を確認します。これはすぐにドアにあります

インゾイは大きな足跡に足を踏み入れます

Inzoiがある時点でSims 4に追いつくことができるかどうかはまだ不明です。早期アクセスの開始時には、多くの機能が時間の経過とともに追加されるまで欠落しています。

したがって、比較は、たとえあったとしても注意する必要があります。結局のところ、EAとMaxisはすでにSims 4を超えています10年と18個の拡張パックがリードしますジャンルの落とし穴でのコンテンツと経験については。

ただし、Inzoiは好ましい時間に現れる可能性があります。EAが決めた間よりモダンなものでシムズ5を見捨てる代わりに、現在は技術的にほこりっぽいシムズ4を維持するために、Inzoiだけでは、より多くの写真 - リアルな光学系で心地よい品種を提供します。

少なくとも、PCがかなり高いシステム要件を作成するとき。シックな非現実的なエンジン5グラフィックは、ハードウェアに関しても価格を持っています。一方、Sims 4は、ほぼすべてのPCで実行されています。

Sims 5-Vetoに加えて、EAとMaxisは、最近リリースされたクラシックとSims 2の多くのファンでプラスポイントを収集することもできませんでした。 2つの再リリースは大幅な改善を逃し、愛情のない印象を与えました。

来週のInzoiに関する詳細情報があります

早期アクセスの価格などの重要なポイントなど、インゾイに関する疑問符はまだたくさんあります。これと他の多くの詳細はあるべきです3月19日、大きなライブストリームで発表されます。

あなたはどう思いますか:インゾイの深刻な競争でシムズを手に入れてください、そして、インゾイがあなた自身の足に立つことができる限り、それはまったく重要ですか?