結論: 2 時間かかります: 3 時間プレイしましたが、協力プレイのアドベンチャーに少し夢中になりました
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編集上の結論
デニス・ミシェル
@DemiG0rgon
ジョセフ・ファレス氏のような発言を聞くと、私の頭の中で警鐘が鳴り響きます。退屈しないでください。誰かが自分のゲームに本当に自信を持っているようです。しかし、少なくとも3時間プレイした後では、私は彼の意見に同意せざるを得ません。 『It Takes Two!』はどんな楽しい協力ゲームですか?パズル、プラットフォーマーのパッセージ、オプションのミニゲーム、シューティング レベル、フライト レベルなど。開発者の Hazelight は、新しい楽しいゲームプレイを毎分あなたの前に投げ込み、すべてを感動的で非常にユーモラスな愛の物語に詰め込みます。これはピクサーの外観でも非常にクールに見えます。
ストーリー主導の協力ゲームでこんなに楽しかったのが最後だったか思い出せません。 『A Way Out』はクールだったけど、終盤には欠点もあったし、『Brothers』は小規模な傑作だが、『It Takes Two』は、少なくとも私が見た限りでは、一歩上だった。先週、トビと私は、午後10時頃の長い一日にもかかわらず、プレーを続けたかったので、3月の最終戦を本当に楽しみにしています。
トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin
私は結末を除けば『A Way Out』がすでにとても気に入っていたので、『It Takes Two』がリリースされたときはどんな作品になるのか楽しみにしていました。しかし、私は 3 時間足らずの間にデニスと私に何が起こるかについてはまったく準備ができていませんでした。とても面白いメカニックと信じられないほど良いアイデアの組み合わせをさらに楽しむことができたので、良かったです。
It Takes Two は最初の数時間はちょうどいい感じです。コントロールは非常にダイレクトで、学習曲線は良好で、パズルには時々楽しいパズル要素があり、ボスの戦いはうまく演出されており、ゲームの隅々にユーモアがあります。とにかく、ゲームではあまりないことですが、何度か声を出して笑ってしまいました。物語は上部構造として機能しますが、これまでに見たいくつかのシーケンスでは、驚くほど感情的な方法で表現されていました。
このゲームも、間接的な前作と同様に、本当に「協力ゲーム」と呼ぶにふさわしいものであることにほとんど疑問の余地はありません。なぜなら、ここでは他のセクションなしでは実際に機能せず、さまざまなセクションがそれぞれ2人の主人公の相互作用に非常によく調整されているため、今後何が起こるのかを見るのがすでに興奮しています。
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