ページ 2: ジェームズ キャメロンのアバター: テスト中のゲーム - PlayStation 3 および Xbox 360 用のテスト
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ラウンド戦略
アバター: たとえ石器時代の武器を持っていたとしても、パンドラの青い肌の原住民は人間の軍隊にとって脅威となります。 【PS3】
セクション全体にステーションがあり、それらを発見してロックを解除すると、その間をテレポートして行き来することができます。これは、場合によっては数キロメートルにも及ぶ散歩道に非常に役立ちます。しかし、それで終わりではありません。パンドラの覇権をかけて敵側と戦う、シンプルなターン制の軍隊移動ゲームを開始することもできます。 「実際の」ゲームでの利点を享受するためにエリアを占領します。たとえば、対戦相手ごとにより多くの経験値を獲得したり、武器を強化したりできます。戦略ゲームは素晴らしいボーナスですが、最終的には面白くないのと同じくらい要求が厳しいです。キャラクターのレベルを上げ、新しいスキルを習得したり、武器のロックを解除したりするのに十分な経験値を獲得できます。そして、透明化、速く走る、または短期間の無敵などの特殊能力は、治癒機能を除いてほとんど役に立ちません。
頑固な飛行機
アバター: ナヴィ空飛ぶトカゲの乗り物は見た目は美しいですが、コントロールは壊滅的です。 【PS3】
陸路と空路の両方での輸送が可能です。人間として、あなたはバギー、武器を満載したヘリコプター、またはメカ戦闘スーツに乗り込みます。一方、ナヴィ族は空飛ぶトカゲや 6 本足の馬に乗ってパンドラの表面を移動します。車両と乗馬の制御は、「まあまあ」から「非常に改善の必要がある」までの範囲です。ジープや馬で下草をうまく通り抜けることができれば、2 つの勢力の空軍は重大な操作ミスを明らかにします。なぜ車両は戦前の錆びたトラクターのように頑固に操縦するのでしょうか?操作性が悪く、空中にゲームの流れのようなものを作り出すことは不可能です。納屋のドアほどの大きさの標的を攻撃できるようにするには、ヘリコプターの位置をミリ単位の精度で常に変更する必要があります。
ぎくしゃくしたジャングル
アバター: 厚皮動物の攻撃: パンドラのジャングルでは、より大きな敵にも備える必要があります。
Xbox 360最も重要な要素は、アバター映画のように、物語の舞台となる世界です。ジェームズ・キャメロン監督は、映画大作を準備する際、惑星パンドラが生きていると感じられるようにすることを非常に重視しました。 Ubisoft はゲームを制作するときに同じアプローチを採用しました。ファークライ2このエンジンにより、映画のモデルを少なくとも部分的に正当に評価する、緑豊かで環境に優しいゲーム環境が作成されました。ジェームズ・キャメロン監督の『アバター: ザ・ゲーム』は惑星パンドラの美しさをうまく伝えていますが、実際に存在する生態系の印象をプレイヤーに与えることができません。数匹の奇妙な動物をあちこちのジャングルの中を走り回らせたり、道の脇に攻撃的な植物を置いたりするだけでは十分ではありません。ここでは、細部にもう少し注意を払うことが重要でした。なぜなら、ゲームが最高の瞬間に美しく見えるのと同じくらい、ゲームの継続時間のほとんどではそれは重要ではないように見えるからです。さらに、エンジンは主に次の点で動作します。プレイステーション3- それよりもさらに泥だらけのテクスチャもあります
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