ジェノバ・チェンがゲーム内でボイスチャットについて語る – 黙ってろ

Kayoko

プレイヤー同士のコミュニケーションは素晴らしいものです。よく知られているように、「犠牲者よ、手榴弾の発射をやめてください!」という 1 件のメッセージには、1,000 件以上の礼儀正しい要求が含まれています。そのため、少なくともPCやゲーム機での音声送信を根本的に拒否する人もいる。一方、開発者は通常、そのようなことはしません。今日が紛争状況に対応する語彙を磨くのに良い日かどうかをプレイヤーに決定させます。しかし、E3 中に浮かんだ興味深い疑問は、本当に常に彼にその決定を下させるべきなのかということでした。

ジェノバ・チェン

ジェノバ・チェンは32歳で、, 他の人が販売するゲームよりも多くの賞を受賞した PS3 専用のゲームです。これは、優雅で屈強な人物を操作して、広大な荒廃した世界を駆け巡るゲームです。他のハイカーに会うことは非常にまれです。例外なく、これらは人間のプレイヤーです。

「Journey」の「オンラインモード」とは文字通り、環境とつながることを意味します。ネットワークは、他のプレイヤーが私たちの世界に入るゲートウェイです。ただ彼らと話すことはできない。開発者はPS3の音声送信を意図的に無効にしました。

E3 でチェンに会ったら、彼のユニークなデザイン アプローチについて実際に話したいと思っています。 thatgamecompany の各ゲームは、特定のジャンルやストーリーを念頭に置いて開発されているのではなく、喜び、愛、孤独などの感情に基づいています。これは、チェンが自分の心にどのような感情を抱いているか、そしてその感情が個人的に何を意味するのかをチームに何らかの形で説明しなければならないことから始まる、注目に値するプロセスです。他のすべてのゲーム コンポーネントは、望ましい感覚を生み出すためにのみ開発されます。したがって、ボイスチャットはすぐに失格になったと彼は語った。

Journey - PlayStation Network ゲームのテストビデオ

『Journey』も孤独の中での稀な出会いを描いた作品なので、プレイヤー同士のコミュニケーションというアイデアは彼に非常に合っていたようです。唯一の問題は、プレイヤーが多すぎるということです。彼のチームが音声送信を干渉源として除外すると、次にチャット ウィンドウが表示されました。 「人々が行儀よくしているときでさえ、誰かがチャットに『あなたは男性ですか、女性ですか?』と常に書き込んでいました」とチェン氏は言います。しかし、「ジャーニー」での出会いは喜びと好奇心を呼び起こすものでなければなりません。そこでチームは独自のメッセージを開発しました。 「Journey」のキャラクターたちは、かわいいビープ音でお互いを呼び合い、頭上に奇妙なシンボルが表示されます。

チェン氏によると、今日の選手が優れたチームプレイヤーではないことが多いのは不思議ではありません。 「プレイヤーは、ゲームで権力の立場に就き、直接的な報酬を求めて努力することに慣れています。ほとんどの協力ゲームでさえ、本質的には社交的ではありません。他のプレイヤーは、より困難な敵を倒す必要があるという目的を達成するための手段にすぎません」とチェン氏は言いました。 「Journey」では相手プレイヤーを大切にするため、他の旅人に出会うことはほとんどありません。相手プレイヤーを、ひげを生やしたしつこい学生として見るのではなく、ゲーム内での役割を果たしているだけとして見ることができるように、その背後にいる人は口を閉ざさなければなりません。

Journey では、仲間のプレイヤーとの出会いはすべて神秘的で興味深いものでなければなりません。

選手間の直接のコミュニケーションが遮断された後、チェンは事態が落ち着くだろうと思った。しかし、プレイヤーが母親が料理ができないことを誰かに伝える方法を探しているのであれば、どんな手段でも問題ないことがわかりました。この場合、ボディランゲージを通じて。突然、プレイテスターたちは新しい仲間に遭遇し始め、壁に叩きつけたり、目の前に突き飛ばしたり、崖から突き落としたりしました。多くのプレイヤーは破壊的な行為を止められないようです。

一部のプレイヤーはこの衝動をなんとか克服できますが、トラブルメーカーの割合は依然として高いままです。チェンは、一方のプレイヤーがもう一方のプレイヤーの「ジャーニー」の雰囲気を台無しにしないようにするには、方法が 1 つしかないことを認識する必要がありました。「その後、私は一時的に人間性への信頼を失いましたが、その後、彼らの間で物理的な接触が発生しました。フィギュアは完全に破壊されました。」ゲームから除外されました」と彼は笑いました。