ファジット: ジャーニー・トゥ・ザ・サベージ・プラネット・イム・テスト: ユーモアのあるノーマンズ・スカイ

Kayoko

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編集上の結論

マルクス・シュヴェルテル
@kargbier

野生の惑星は私のすべてのボタンを押します。ドタバタの SF スタイル、最終的に灰色ではない環境、(残念ながら少し変化に富んだ) 奇妙な敵、穏やかなロールプレイング要素が好きです。しかし、何よりも一貫したメトロイドの原則が気に入っています。プレイの最初の 1 時間で、すでにグラップリング フックのアンカー ポイントの可能性がわかり、5 時間後にそれがインベントリに追加され、最終的に新しいエリアを探索できるまで気を緩めません。

そして、ゲームはすぐにフックとして次のアップグレード オプション (磁気列車!) を提示します。とても気に入っています。しかし、私があまり好きではないのは、常に同じ敵、ゲーム後半の無意味なアップグレード障壁、そして射撃のやや不自由な感覚です。貧弱なピーガンを持った勇敢な宇宙飛行士である私が、なぜ血に飢えたこの惑星に置き去りにされているのでしょうか?

2 番目のパートでは、もっと勢いのあるもの、またはさまざまな銃の小さな武器庫が欲しいです。そして、機会があれば、探索する世界も少し大きくなる可能性があります。

ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect

私はメトロイドヴァニアが好きで、それが『Journey to the Savage Planet』が好きな理由です。アップグレードして装備を整え、徐々に秘密を明らかにしたり、隠れ場所を見つけたりするのは、いつでも本当に楽しいことです。そして、Typhoon Studios のデビュー作はそのギャップをしっかりと埋めてくれます。奇妙な惑星 AR-Y 26 を探索したいという私のモチベーションは決して止まりませんでした。

しかし、確かにそれが起こりそうになった瞬間がいくつかありました。残念ながら、『Journey to the Savage Planet』には、異星を探索するときに必要とされるほどの多様性はありません。プレイの最初の数時間で、さまざまなバリエーションの無数のフグが「発見」されます。これでは、研究の冒険から多少の興奮が失われます。

しかし、それはゲームのユーモアと同じくらい好みの問題です。ユーモラスな広告やクリップには魅力がありますが、ここではハンマー ジョーク以上のものを期待しないでください。それを気にしなければ、ジャンルの組み合わせに満足できるでしょう。