ドイツにおける未成年者の保護 - インデックス化、没収、禁止?
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ドイツの青少年保護に関しては、常に誤解や疑問があります。この国の年齢区分は誰が決めるのか、パッケージ版とダウンロード版に違いはあるのか、ということです。インデックス作成が行われると何が起こり、発作中に何が起こるのでしょうか?ゲームを販売することだけが禁止されるのはどのような場合でしょうか?また、ゲームを所有することさえ禁止されるのはどのような場合ですか?そして、これらすべては実際には検閲ではなく、公式にはドイツでは存在すべきではないのでしょうか?
GameStar ユーザーの DanTheKraut は、最も重要な疑問を明確にし、法の闇に光を当てるために、現地の法的状況を詳細な記事にまとめました。もちろん、この記事のすべての情報は調査することができます (最後に出典を参照)。建設的な批判や改善の提案はいつでも歓迎されます。
著者
この記事は、コミュニティ メンバーの DanThe Kraut のユーザー ブログからのもので、彼のブログを共有することが許可されました。青少年保護規則の概要ここに改訂して再公開します。ありがとう!
法的通知
もちろんすべての情報は無保証です。裁判に行って勝ちたいなら、この記事ではなく弁護士を連れて行くべきです。少なくともそれだけではありません。
ドイツでは多くのゾンビ ゲームがインデックスに登録されています。それはどういう意味ですか?
「検閲はありません」
たとえ実際には成人向けにのみリリースされていたとしても、ドイツでは一部のゲームが制限された形式でのみ販売されているのは国家検閲の「おかげ」だという非難をよく聞きます。そしてドイツでは実際にいかなる国家検閲もあってはならない;ドイツ基本法(GG)の第5条には次のように規定されている。
(1) すべての人は、自分の意見を言葉、文章、画像で自由に表現し広める権利、また一般にアクセス可能な情報源から妨げられることなく情報を入手する権利を有します。報道の自由、ラジオや映画を通じた報道の自由が保障されています。検閲はありません。
(2) これらの権利は、一般法の規定、青少年の保護に関する法規定、および個人の名誉の権利において限界があります。
(3) 芸術と科学、研究と教育は無料です。教育の自由は私たちを憲法への忠誠から解放するものではありません。
第 1 項によると、ドイツには検閲はありませんが、ではなぜ BPjM や司法による没収があるのでしょうか?答えは、この文は(国家の)事前検閲について言及しているということです。つまり、国家が介入する(検閲後)前に、何かがまず出版されなければならないことを意味します。さらに、第 2 項では、未成年者の保護など、第 1 項に対するさらなる障壁が列挙されています。
第 3 項の芸術の自由は無制限ではなく、むしろ他の法律の枠内で適用される傾向があります。紛争が発生した場合、何が許可され、何が許可されないかは、各芸術作品ごとに法廷で個別に決定されなければなりません。したがって、パブリッシャーが、自社のゲームは芸術作品であり、したがって法律の意味内で自由であるとの意見を持っている場合、疑義がある場合には、法廷でこれを強制しなければなりません。たとえば、違憲のシンボルの使用が許可されるようにする必要があります。ゲームの中で。しかし、メーカーはそのような法的手続き(否定的な報告につながる可能性がある)を恐れており、ドイツ市場向けの変更を受け入れることを望んでいます。
ドイツのリリースシステム
ドイツでは、USK がゲームをチェックする責任があり、パッケージに年齢シールがはっきりと表示されている必要があります。
原則として、ドイツにおけるメディアの青少年保護監査は自主的な基準に基づいており、法律事務所または各業界の監査組織(映画業界自主規制など)の 3 人の弁護士がこれを担当することができます。 (FSK)、映画産業中央組織法務委員会 (SPIO-JK)、およびエンターテイメント ソフトウェア Self-Control (USK)。よく考えられているのとは異なり、USK は州当局ではなく、ゲーム業界の組織であり、当然のことながら適用される法的状況に拘束され、テスト手順には州の代表者が関与します。
FSK または USK による(合格した)テストには、これらのメディアが BPjM によってインデックス付けされない可能性があるという大きな利点があり、これによりマーケティングが大幅に制限されます。ただし、少なくとも理論上は、USK と FSK によってチェックされたメディアは依然として没収される可能性があります。
USK、FSK、または JK の承認がないメディアは、ドイツでは未テストとみなされ、18 歳以上に対して自動的に承認されます。ただし、それ以上の制限はなく、自由に販売できます。これは、同一バージョンであるかどうかに関係なく、すでにテスト済みのメディアの外国版にも適用されます。国際版は常に未テストとみなされ、18 歳以上が対象となります。ただし、これらのメディアにはインデックスを付けることができます。
ドイツでもチェックを受けずにメディアを公開することはできますが、これにはいくつかの欠点があります。多くのショップは未テストのメディアを提供しておらず、差し押さえが発生した場合(事前のインデックス作成後)には法的保障がないため、多くのドイツ企業(またはドイツに本社がある企業)はドイツで未テストのメディアを発行しません。結局のところ、FSK & Co. での試験は完全に任意ではありません。これを無視する人は、ゲームを市場に出すこと自体に大きな問題を抱えることになります。
暴力と暴力は同じではない
ゲームが 18 歳以上向けにリリースされている場合、それは成人のみを対象としているのではないかと思われるかもしれません。しかし、ドイツでは状況が少し異なります。ここでは「青少年の承認なし」は必ずしも「18 歳以上」と同じではありません。暴力に関しては次のような区分があります。
- 若者に危険はありません:青少年を危険にさらさないタイトルのみが USK および FSK から承認を受けることができます。これは、「18 歳以上」のラベルが付いたゲームや映画であっても、逆説的ですが、若者にとって有害であってはいけないことを意味します。
- 単純な子どもの危険:USK と FSK は、若者に対する単純な(つまりわずかな)リスクでも判断すると、承認を与えることができなくなります。ここでの唯一の例外は映画館で上映される映画であり、FSKが単に若者に危険をもたらすと判断した場合には承認を与えることもできる。このリリースは実際には映画にのみ適用され、DVD または Blu-Ray バージョンには適用されません。未成年者に対する単純な危険を含む映画も SPIO-JK に提出することができ、SPIO-JK が刑法違反も未成年者に対する重大な危険も認めない場合、「SPIO-JK のチェック済み: 未成年者に対する重大な危険なし」の承認が得られます。 ”。このような映画にはインデックスを付けることができますが、それまでは、USK または FSK が 18 歳以上のマークを与えている他の映画と同様に、自由に展示および販売することができます。
- 若者にとって深刻なリスク:未成年者にとって重大な有害なメディアは法律で禁止されています自動的にインデックス付けされるしたがって、JuSchG の第 15 条第 1 項の制限が適用されます。これが正確に何を意味するかについては、次の段落で説明します。若者にとって深刻な危険とは何を意味するのでしょうか?対応する回答は、JuSchG のセクション 15 パラグラフ 2 にあります。メディアは、次の場合に未成年者にとって重大な有害であると定義されます。
1. 刑法第 86 条、第 130 条、第 130a 条、第 131 条、第 184 条、第 184a 条、第 184b 条、または第 184c 条に規定されている内容のいずれかを有していること。
2. 戦争を賛美する、
3. 人間の尊厳を侵害し、この形式の報道に優先する正当な利益がない状態で実際の出来事を再現する方法で、死に瀕している人々、または深刻な肉体的または精神的苦痛にさらされている人々、またはさらされていた人々を描写する。
3a.事件を支配する利己的な暴力の特に現実的で残酷かつ不気味な描写が含まれており、
4. 子供や若者を不自然な、ジェンダーを強調した姿勢で描写する、または
5. 子供や若者の発育、あるいは自己責任を持ち社会的に有能な人格になるための育成を明らかに危険にさらす可能性が高い。
Command & Conquer: Generals のオリジナル バージョンは、シナリオが「最高度の戦争準備」を促進したため、2003 年にインデックスに登録されました。
ただし、未成年者にとって重大な有害な映画には特別な規則が適用され、SPIO-JK に提出することで、法的保護を提供する「SPIO-JK テスト済み: 刑法上無害」のリリースが許可されることがあります。 SPIO-JK が映画が刑法に違反する可能性があると想定した場合、無修正公開の唯一の選択肢はチェックなしの公開です。
通信事業者およびテレメディアから
ドイツでは「メディア」という言葉だけではなく、通信事業者とテレメディアが区別されています。たとえば、キャリア メディアとは、ゲームのパッケージ化された小売バージョンです。JuSchG の第 1 項第 4 項では、キャリア回避を次のように定義しています。
配布に適した、即時認識を目的とした、またはデモンストレーションまたはゲーム デバイスに組み込まれた、有形のキャリア上にテキスト、画像、または音声を含むメディア。キャリアメディアの実際の配布、譲渡、提供、またはアクセス可能にすることは、州間放送条約第 2 条の意味における放送の問題でない限り、電子配布、譲渡、提供、またはアクセス可能にすることと同等です。
テレメディアには主に、Steam などのオンライン サービスが含まれます。これは、JuSchG のセクション 1 パラグラフ 5 で次のように定義されています。
テレメディア法に従って送信またはアクセス可能にされるメディア。独自のコンテンツまたは第三者のコンテンツを提供することは、文 1 の意味の範囲内で送信またはアクセス可能にすることとみなされます。
そして、なぜこの違いが重要なのでしょうか?これは、青少年保護法 (JuSchG) がキャリア メディアに適用されるのに対し、青少年メディア保護に関する国家条約 (JMStV) がテレメディアに適用されるためであり、この状況はインデックス作成時にさらに重要です。
Steam のオファーは、法律の意味における「テレメディア」とみなされます。
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