未成年者の保護:USKはデジタルゲームを評価する際の使用リスクを指導基準に明記

Kayoko

デジタル ゲームの評価に使用リスクが導入されてからほぼ 2 年が経ち、それらも指針の基準に含まれています。

エンターテインメント ソフトウェア自主規制 (USK) は、デジタル ゲームの評価における使用リスクを独自の指針基準に定めると発表しました。 USKによると、この決定は12月中旬に家族省などの機関も代表を務めるUSK諮問委員会によって下されたという。

USK によると、2023 年の初めからオンライン利用のリスクがゲームの評価とそれに伴う年齢レーティングの割り当てに組み込まれており、USK によると、これらの利用リスクのあるゲームのほぼ 3 分の 1 でレーティングが高くなりました。

これらの使用リスクは現在、USK の指導基準に組み込まれています。

  • 通信・連絡機能
  • 購入機能
  • ギャンブルのような仕組み
  • 過剰なメディアの使用
  • 第三者へのデータ転送
  • 年齢不相応な購入アピール
  • 問題のある広告コンテンツ

USK が対応するプレスリリースで発表したように、拡張された検査基準は過去 2 年間で非常に成功していることが証明されており、今後は USK の指導基準に組み込まれる予定です。

言及された使用上のリスクは、2023 年の初め以降、ビデオ ゲームのパッケージ上で親や法的保護者にも明確に表示されるようになりました。その時点で新しい情報が紹介されました。それらがどのようなものであるか、またその他に知っておくべきことはここで読むことができます。

USK ゲーム業界の自主的な団体ですが、国の公認を受けています。スポンサーは Voluntary Self-Control Entertainment Software GmbH で、株主はドイツのゲーム協会です。

ゲームをドイツの小売店で発売するには USK ラベルを取得する必要があるため、テストは必須です。 USK は、対応するテスト手順を組織します。 USK とドイツのもう 1 つの重要な青少年保護機関である BzKJ について詳しくは、上記のリンク先の記事をご覧ください。