No Days Gone 2: 「パート 1 を定価で買うべきだった」と作者は語る
過ぎ去った日々おそらく第二弾はないだろうから、ファンは今かなり苦労しているだろう。開発中止の理由としては、開発の長期化に加えて、売上高も挙げられている。しかし、多くの国では、イギリスそして日本『Days Gone』は驚異的に売れましたが、失敗の理由は何でしょうか?
ファンは自分自身を責めるべきだ
『Days Gone』の作者兼クリエイティブディレクターであるジョン・ガービン氏は、ゲームデザイナーのデヴィッド・ジャッフェ氏との対談の中で不快感を表明している。彼の意見では、『Days Gone』の続編に反対しているのは主に発売時の販売数の低さです。
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ファンの責任は次のとおりです。Garvin 氏によると、ゲームの続編が制作されるかどうかを決定できるのは主に購入者自身です。ファンがゲームを気に入っている場合は、発売時に割引価格ではなく正規価格のタイトルとして購入する必要があります。
「ゲームが好きなら、定価で買ってください。ゲーマーが『ああ、セールで買ったよ、PS Plusで買ったよ、何でもいいよ』と言っているのを何度見たかわかりません。」
すると Jaffe は、プレイヤーとして、まだゲームを購入していなければ、そのゲームが気に入るかどうかは分からない、と正当に答えます。 Garvin 氏の見解は、プレイヤーがゲームを定価で購入した場合にのみ開発チームをサポートできるというものです。
「私が言いたいのは、発売時にサポートされていなかったゲームに続編が作られなくても文句を言うべきではないということです。事実、『ゴッド・オブ・ウォー』は発売時に数百万本の売り上げがありましたが、『デイズ・ゴーン』はそうでもありませんでした」開発者としての私個人としては、ソニーで働いているわけではないので、数字が何なのかは知りません。」
ガービンは逆風に直面している
インタビューに対する反発はすぐに起こった。 Mat Piscatella はワーナー ブラザースとアクティビジョンの元従業員で、すでに何百ものゲーム タイトルの立ち上げに携わってきました。彼はファンのせいではなく、ゲームそのもののせいだと考えている。
「発売時にゲームが売れなかった場合、そのゲーム、そのマーケティング、または価格が消費者を購買意欲に駆り立てなかったことが原因である可能性が高い。発売時にゲームが売れなかったのを消費者のせいにするのは少しばかげている」 。」
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Garvin は Twitter で、自分は Days Gone のことを言っているのではなく、PSP での海賊版の経験について言及していると主張して、物事を滑らかにしようとしています。しかし、これは彼の基本的な態度を変えるものではありません。
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もう1つの理由は、技術的に不安定なスタートだった可能性があります過ぎ去った日々記録しなければならなかった。数週間経っても、ゲームは依然として、ゲームの楽しみを著しく損なう多数のバグと闘わなければなりませんでした。最初のテストの評価は、ゲームが技術的に良好な状態に修正されるのを待っていた潜在的な購入者を思いとどまらせました。
最終的に責任があるのは誰か:今後『Days Gone』の続編が期待できないという事実には変わりありません。多くの告発はこの件ではもはや役に立たない。
Days Gone の続編が GamePro で実現しなかった理由については、次の記事で読むことができます。
- レポート: パート 1 は成功しても、Days Gone 2 は決して実現しない
- Days GoneスタジオはおそらくDays Gone 2の代わりに新しいAAAブランドに取り組んでいます
- Days Gone 2 (RIP) には協力モードと共有オープンワールドがあったはずだ
改良を加えたDays Gone
Days Gone のディレクターである Jeff Ross 氏は、Days Gone 2 がすでにソニーに売り込まれていることを明らかにしました。第 2 部では前編の長所をさらに拡張する必要があり、追加の協力マルチプレイヤー モードの計画もありました。ロス自身は提案が拒否されたことを認めていないが、ブルームバーグのジェイソン・シュライアー氏が極秘の情報源を持っており、それは悲しい確信である。
Days Gone は発売時に購入しましたか、それともセールまで待ちましたか?
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