3ページ:テスト中のキルゾーン3-プレイステーション3のテスト

Kayoko

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武器の選択

何度も何度も、レールシューターシーケンスで車両の銃を引き継ぎます。

明確:戦闘のステージングと強度は何ですかKillzone 3ホースのようなセクションだけで、トップクラスの競争を考慮してあまり引き裂かないでください。それでも、オランダの開発者軍隊を感謝して、ストレートバラーレベルの概念を試され、テストされている概念から可能な限り最高のものを得る必要があります。したがって、敵の位置に取り組むいくつかの方法が常にあります - 正面から、後ろからまたは側面から。もちろん、最も明白な方法は必ずしも最も効率的ではありません。前頭攻撃で強化された銃があなたを待っていますが、後ろから攻撃を試みると、突然タンクの形でヘルガストのバックカバーに直面することが起こります。

»killzone 3を表示 - ビデオをテストします

武装は、さらなるセクションでの戦闘での役割も果たしています。ヘルガストの廃品置き場にクレーンを征服する必要があります。これを行うには、オープンな地形を通り抜けて戦わなければなりません。この地形では、数メートルごとにヘルガストがカバーから飛び出します。必要に応じて、重い銃をつかんで始めることができます。または、明白なパスから少し離れた狙撃ライフルをつかみ、待機して、敵が次々と頭から出るまで待ちます - ペン!問題は、この戦術が常に機能するとは限らないということです。一部の場所では、常に再生可能な数のヘルガストを扱っています。補充は、特定のポイントを越えた場合にのみ停止します。はい、これは圧力を生み出す怠zyな方法です。はい、これは不公平な瞬間につながります。それでも、このテクノロジーはコールオブデューティゲームと同じくらい頻繁かつ不器用に使用されていないため、あなたはそれでうまく生きることができます。幸いなことに、ヘルガスト軍も弾薬デポではけちではないため、実際には常に注射器に十分なボールがあります。 3つのスロットのおかげで、洗練されたイサ戦闘機は、ロケットランチャー、ミニグン、エネルギースポットライト、炎の投げ産物などのピストル、機関銃、重機に分割されたあらゆる状況に常に適切な賃金を持っています。 Killzoneシリーズの第2部とは異なり、武器の取り扱いは大きく違いはありません。多くのプレイヤーによって批判されたバラーマンの重量のシミュレーションは、第3部ではもはや利用できません。もちろん、これは現実に失われますが、アクション指向のバラーは利益のみに役立ちます。

サポートを移動します

Sixaxisコントローラーを使用して、バルブを開いたり、爆発的なデバイスをシャープにする必要はありません。

PlayStation Move Movement Controlを持っている人は誰でも、成功した代替制御に切り替えることもできます。ライトコントローラーを使用すると、正確なターゲットはデュアルショック3を使用するよりもはるかに簡単です。Moveバリアントは快適な追加機能も提供します。ズームボタンを保持すると、次の目標は次のようになります。コール・オブ・デューティ-Spielenは自動的にスイッチを入れました。ただし、これは必須ではなく、オプションメニューにいつでも駐車できます。ソニーの照明ノブの公式機関銃のアタッチメントで特に本物でなければなりません。»Sharpshooter«のプラスチック構造では、輝くモーションコントローラーに加えて、小さなナビゲーションスティックにも対応します。これがどれほどうまく機能するかは言えません。ちなみに、動きがなくても、動きの制御を避けることはできません。ゲームの一部の場所では、Sixaxisの動きを使用して爆弾を研ぐか、バルブホイールを回す必要があります。ただし、ソニーのデュアルショック3の追加機能をある程度強制した使用を満たすことはありません。そして、コントローラー以外の恥ずかしいゆがみを簡単にする必要はありません。