テスト中のKinect Star Wars-それは面白くありません

Kayoko

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すべてのスターウォーズのファンは、ライトセーバーを振る、パワーを使ったり、単にジェダイの道を歩いたりすることを夢見ています。 Lucasartsは、Xbox 360ゲームについてまさにそれを約束していますKinect Star Wars- そして、コントローラーなし:Kinectセンサーは、すべての動きを1対1から1つずつ(少なくとも理論的に)転送します。

部屋に強力なパワーキックを送るか、エレガントなライトセーバーのトリックを実行するのは簡単なものでなければなりません。私たちは、惑星カシェイクの下草とコルサントの街路を襲い、ジェダイの夢が実現するかどうかを教えてくれました。

カウムの物語

私たちはやや荒廃したジェダイ寺院にいることに気づき、2人の古い知人に温かく歓迎されています。プロトコルドロイドC-3POと彼の小さな同僚R2-D2は、ルークスカイウォーカーのデータを取得する必要があります。

そこでは、5つのホログラム - モディの選択を発見します。 Fighting Storyモードの「Jedi Predience」では、映画の最大の戦いを連想させるマスターの側面にパダワンのローブを置き、虐殺します。私たちが常に手で取って物語を引き抜く人がいない人を互換性のある人を演じるのは愚かです。大人のファンは、ジョージルーカスのスターウォーウォーについての既存の物語に興味深い追加を期待していません。

パワー:私たちと一緒ではありません!

私たちは主にジェスチャーでKinect Star Warsを制御します。私たちのためにコンソールを引き継ぐことさえも、私たちはそのエリアを歩くことができません。障害物を避け、スプリントにジャンプしてジャンプし、ジャンプしてください。

ジェダイの銀河のスカムを振るライトセーバーを振る。

私たちの手には、銀河のスカムに対して私たちの主な武器であるライトセーバーを保持します。 Kinectセンサーは私たちの動きのほとんどを非常によく認識していますが、数人の敵との戦いでは、私たちの攻撃は通常、忙しい翼で速くなります。

ジェネリックアームスイングは面白くありません。ステップで剣のスキルを拡大したときにのみ、横向きの攻撃やジャンプ攻撃は、ジェダイが感じることを期待していることを起こします。

ただし、すべての動きは比較的ゆっくりと実行されるため、Kinectセンサーがエントリを認識するため、急成長する幸福感はすぐに再び遅くなります。包括的な力を伴うテレキネティックアクションは、実際にジェダイの感覚に貢献するはずです。ただし、少数のハンドルを使用できるだけであるため、優れた感覚が欠けています。

エネルギーをスプリングしますか?オブジェクトと敵を押しますか?いいですが、それ以上ではありません。これはジェダイの研修生にとっても恥ずべきことです。ヨーダのように泥からX-wingを引っ張ることを夢見ていた人、またはダース・ベイダーがしたように、物理的な接触なしに彼らのカウンターパートを窒息させるために誰でもがっかりするでしょう。