ページ 2: Kingdom Come: Deliverance - ドラゴンのないダンジョン

Kayoko

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スカイリムのように大きく、ダークソウルのように難しい

開発者が混乱をきたしたくないという事実は、Kingdome Come のロールモデルの選択からも明らかです。オープンワールド、Fallout のスキル システムスカイリム、さまざまなサイドクエストマウント&ブレードそして挑戦的な剣の戦いダークソウルプレイヤーに信じられないほど挑戦的な世界を提供することを目的としています。

貴族ではない私たちは、最初は粗末な布製の衣装を着て世界を探索します...

たとえば、戦闘中、敵の体のさまざまな部分をターゲットにし、コンボ攻撃、ブロック、反撃で敵を倒すことができます。 Dark Souls と同様に、息が切れているときはスタミナが重要な役割を果たし、ほとんどダメージを与えられず、攻撃をかわすことができなくなります。スタミナを管理しないと、塵を食べることになります。完成したゲームでは、激しい打撃が敵に影響を与え、たとえば足に深い傷があれば、敵は動きが鈍くなり、足を引きずるようになります。ただし、これについてはまだ何もわかっていません。腹部を刺してもライフバーが消費されるだけです。

オープン ゲーム ワールド (9 km²) では馬が最も重要な移動手段であり、ファスト トラベル ポイントはまれです。

戦っていないときは、王子の厩舎をチェックしたり、商人からより良い装備を入手したり、ミニゲームをプレイしたりするなどのクエストに出かけます。はい、ミニゲームです。釣り、鍛冶、錬金術など、キングダムカムのすべての二次スキルがこのように機能するためです。 「プレイヤーは決して数字やメニューに惑わされるべきではありません」とウォーホース氏は言います。結局のところ、完成したゲームでは、1 回のパスで大量のアイテムを生産できるはずです。

パブリッシャーもなければゲームもありませんか?

『Kingdom Come: Deliverance』は素晴らしく、実際のヒット作からインスピレーションを得ていますが、何が問題になるでしょうか?潜在的な出版者にとっては、これまでのところすべて中世の大虐殺を拒否しているため、まだ多すぎる。スタジオは大口投資家を説得することができたが、彼はクラウドファンディングプラットフォームのキックスターターを通じて成功する可能性を確信したいだけだった。 『Kingdom Come: Deliverance』がプレイヤーにとって 30 万ポンドの価値がある場合、投資家はその後の費用を負担します。

» キングダムカム・ビー・キックスターター

資金調達が成功した後、このゲームは 2015 年の第 4 四半期に 8 か月間隔で 3 つのエピソードに分けてリリースされ、王位を巡る争いのさまざまな段階の舞台となる独自の新しい環境が設定されます。 PC や次世代コンソールの中世ファンは、むき出しの鋼がトロールやゴブリンに取って代わられるようになるまで、しばらく待たなければなりません。