ページ 2: キングダム ハーツ 3 のテスト中 - 待った甲斐がありました
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カラフルな死の渦
アトラクション攻撃は本当に厳しいです。
キングダム ハーツ 3 では、非常にカラフルで、かわいく、あるいは面白く見える破壊的な攻撃に興奮することが多く、敵の 1 人が走行中の電車に轢かれたり、生きたまま焼かれたりしていることをほとんど忘れてしまいます。
たとえば、電車はディズニーランドの乗り物をベースにした新しいアトラクションの 1 つです。何もないところからジェット コースターを作成し、その上でレールガン シューティング ゲームのように敵の周りを走り回り、明るいピンク色の花火を敵に撃ちます。別のゲームではおそらく固定式サブマシンガンになるでしょう。その一方で、友人のシンバに乗って協力攻撃をし、叔父のスカーがついに最期を迎えた日のように周囲に火の海を作り出すと、私たちは火傷を負います。
一見すると、すべての攻撃の相互作用は、ネオンサイン工場での戦争のように見えます。戦闘の叫び声が聞こえ、体力バーが減っていくのを目にする一方で、私たちの注意は主に、色とりどりの光の花火大会、ネオンの爆発、そして戦場を駆け巡る激しく旋回するディズニーのキャラクターに集中しています。明快でよく準備された戦いを求めている人戦争の神この継続的な感覚過負荷には間違いなく問題がある可能性があります。他の誰もが一連の効果的な攻撃を期待できますが、その面白いデザインはその致死性とは正反対です。
カップは派手に見えるかもしれませんが、特に致命的です。
新しい友達、新しい攻撃
これらの攻撃は非常に強力であるため、膨大な量の集中力や魔法を消費するか、パンチの組み合わせでチャージする必要があります。しかし、うまく対処できれば、特にトリッキーな敵を特殊攻撃の集中砲火で葬り、数分で壊滅させることができます。ちなみに、パーティーメンバーとのパートナー攻撃は、強力なだけでなく体力も回復してくれるので、もう少し経済的です。
ここで特に素晴らしいのは、変化するパーティーメンバーがそれぞれ独自の攻撃を持っているため、各ワールドで新しい組み合わせを見ることができることです。私たちのいつもの仲間であるドナルドは通常、メテオのような呪文を唱えますが、ラプンツェルは長い髪を使って自分自身と私たちを猛スピードで敵に投げ込みます。
アクションベースでスピーディではありますが、戦闘はたとえば Dark Souls ほど容赦ないものではありません。特にボス戦では、不注意やタイミングの悪さが壊滅的な攻撃で報われることがよくありますが、一時的に後退して敵の弱点がどこにあるのかを正確に分析するのに十分な余裕が常にあります。
DIY スキル
敵を倒すと経験値とアイテムが与えられます。経験値によってレベルアップが可能になり、レベルが上がるごとに新しいスキルを獲得します。これらには、より多くの生命力から二段ジャンプ、より強力な火攻撃まで、ファンタジーのヒーローのスキルのレパートリーがすべて含まれています。スキルのオンとオフを自由に切り替えて、独自の戦闘スタイルを作成できるだけでなく、ハンディキャップを設定することもできます。
特定のアトラクション攻撃により、アクション戦闘システムが突然シューティング ゲームに変わります。
たとえば、チームヒーリングやダブルジャンプなどの役立つ能力を省略したり、特に難しい場合は、最初から経験値が得られないため強くならないゼロ XP 能力を有効にしたりすることができます。これにより、敵からの一撃でも終わりを意味するため、戦闘はさらに激化します。
全体として、これはかなりの仕組みですが、簡単に消化できる一口で提供されます。キングダム ハーツ 3 は、最初の世界全体をプレイ可能なチュートリアルとして使用しており、複雑さと難易度が適切なペースで増加しているため、圧倒されることはありません。しかしそれは、特にファイナルサードで戦いが盛り上がらないという意味ではない。あまり多くを明かさずに: ゲームの最後の 3 分の 1 の戦いは非常に激しく、戦いに勝った後に一息入れなければならないことがよくありました。
戦闘システムは、特に初心者にとってゲームをよりアクセスしやすくしていますが、特に第 2 部のより戦術的な戦いをまだ覚えているファンにとっては珍しいと思われるかもしれません。しかし、私たちの意見では、キングダム ハーツ 3 は流れが増し、何よりも実験の機会が増え、したがってプレイの喜びが増しました。
軟膏の中のハエ
個々の敵をターゲットにして切り替えるだけでは、時々フラストレーションが発生することがありました。ある敵から別の敵に焦点を切り替えるのは難しく、敵は見たくない敵に当たることがほとんどでした。また、回避や移動の範囲が非常に限られているため、実際には魔法攻撃のみに使用しました。
もう 1 つの点が定期的にプレイヤーの意見を分けています。対戦相手の 1 人がコンボ攻撃を開始した場合、私たちは相手の攻撃に対して無防備になり、その間はアイテムを使用することさえできません。本当に大虐殺を止める唯一の方法は、特別な攻撃のいずれかを使用することです。多くの人がこれを煩わしいと感じていますが、私たちはこれこそが、ある種の魅力を持っており、より注意を払い、より具体的に物事を避けるようになることに気づきました。
危険に迅速に対応できるように、エリア全体を監視する価値があります。
では、戦闘システムがほぼ初心者向けでわかりやすくなっているとしたら、ストーリーはどうなるでしょうか? 『キングダム ハーツ』シリーズは、その混乱したプロットで伝説的です。キャラクターは死亡したり、2 つのバージョンで復活したり、記憶を失ったり、他のキャラクターの心の中で生き続けたり、シリーズのほとんどを単に眠ったりします。そして、遅くともソラやカイリなどの誰もいないバージョンが登場すると、内容だけでなく視覚的にも混乱が生じます。
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