キングダムズ オブ アマラー: 再計算を抑制 - 無駄な可能性

Kayoko

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Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning for PS4 と Xbox One をチェックしています。

『Kingdoms of Amalur』を検討しているのは同僚のマルクス・シュヴェルテルだけではないあなたがおそらくプレイしたことのない最高のアクション RPG の 1 つ。一般に、このカラフルなファンタジー ロールプレイング ゲームは、PS3 や Xbox 360 時代の内部情報とみなされています。とアマラー王国: 再計算リマスター版がPS4とXbox One向けにリリースされ、ここ数日間ソニーのコンソールで詳しく見ることができました。

ここでのレビューでは、非常に楽しい戦闘システムやアマラーの多様なファンタジー領域などのゲームの長所には焦点を当てず、むしろ、特に技術的な観点からリマスターの実装が成功したかどうかについて説明したいと思います。

Xbox One バージョンに関する注意:チェックできるのはPS4版のみでした。このパッチには、カメラの調整や新しい難易度などの新機能が含まれていますが、Xbox One にはまだ適用されていません。

その前に、ゲームの PS4 バージョンからの写真をいくつか紹介します。これで、外観の第一印象はすでにお分かりいただけたと思います。

三人称視点では、Amalur の巨大なゲーム世界を移動します。

キングダムズ オブ アマラー リマスターの光学系とテクノロジーをチェック

視覚的には、リマスターは 2012 年のオリジナルを知っている人にとっては親しみのある印象を与えます。時代に合わせて解像度が向上し、1 つまたは 2 つのテクスチャが置き換えられていますが、グラフィックスの大きな飛躍は期待できません。

特に、顔のアニメーションや、詳細がまばらな、あるいはぼやけた環境の多くは、現代の標準とは程遠いものです。ただし、RPG の素晴らしいアート スタイルが好きなら、無視しても問題ありません。

しかし、無視するのがはるかに難しいのは、所々に技術的な実装が不十分であることです。

読み込み中です!!!必要ではないにしても、改善されるべき点の 1 つは、ゲームのロード時間が長いことです。ファストトラベルでは、パッドを再度手に取るまでに約 35 秒かかります。また、家に出入りするたびに約20秒が経過します。これは、2020 年の Kingdoms of Amalur のような見た目が古いゲームにとっては単純に長すぎ、ゲームの流れを損なう場合が多すぎます。なぜ開発者がここで改善を加えなかったのかは謎のままです。

多数のグラフィックバグによるシチュエーションコメディ

このテクノロジーが特に良い印象を与えないもう 1 つの点は、グラフィック上の失敗であり、その一部は状況コメディに堕落します。例を挙げていただけますか?お願いします!

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning をチェックしているときも、私たちの目は時々前に戻ります。

時々、体の一部が正しい位置になかったり、頭が 180 度回転したり、これは特にカットシーンや会話で非常に頻繁に起こりましたが、キャラクターが幽霊のように体から飛び出して 2 回表示されます。

火などの武器の元素の影響も、近くのエリアの画像を歪ませます。カットシーンでは、主人公の頭全体が揺れます。これは実際よりも悪いように聞こえるかもしれませんが、そのようなグラフィックのバグはリマスターでは頻繁に発生する余地はありません。エラーが発生しやすいことが知られているオープンワールド ゲームでも同様です。

『Kingdoms of Amalur』は技術的な失敗やプレイ不可能というわけではありません。フレーム レートもほぼ安定している印象です。しかし、開発者はそれを磨き上げるためにもっと多くの労力を費やすべきでした。最後にもう 1 つのポイントで批判を締めくくりますが、新鮮な治療法であれば、多少複雑なメニューも問題にはならないでしょう。

カメラと敵のバランスを改善しました

しかし、すべての DLC を含めると 100 時間を優に超える Amalur パッケージ全体には、非常に有益な 2 つの新機能があることに気付きました。これは、設定で必要に応じてカメラを調整できることを意味します。思い出してください: オリジナルでは、ビューはキャラクターに非常に近かったです。リマスターでは、カメラの高さ、ズーム、視野を調整できるようになりました。非常に実用的な追加です。

敵のバランスもかなり洗練されています。敵のレベルは常に再計算され、難易度に応じてこちらのレベルに合わせて調整されるようになりました。エリアにより上限・下限がございます。これにより、ゲームが楽しくさらに挑戦的なものになります。オリジナルでは、古いシステムでは明らかに簡単すぎるパッセージが生成されることがよくありました。